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    小學信息技術教案

    時間:2022-05-17 15:26:33 小學信息技術教案 我要投稿

    實用的小學信息技術教案范文匯總六篇

      作為一位杰出的教職工,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。教案應該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    實用的小學信息技術教案范文匯總六篇

    小學信息技術教案 篇1

      一、說教材

      《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。“彩色世界”的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

      二、教學目標

      認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

      能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

      情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      三、教學重點與難點

      重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

      難點:前景、背景的置換

      “彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現

      四、教法闡述

      信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

      為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的`“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

      五、學法指導

      根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

      六、教學環境

      多媒體電子網絡教室

      七、教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

      (一)創設情境,激情導入

      (二)任務驅動,自主學習

      (三)綜合運用,知識拓展

      (四)作品展示,知識鞏固

      具體闡述

      (一)創設情境,激情導入

      首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國涂上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最后期限了。”“別急,我能幫助你們。”小豬說。可是這么多工具,該用哪個涂色呢?同學們幫幫我吧!”

      設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

      (二)、任務驅動,自主學習

      1、涂色工具、噴槍、刷子的使用

      教師布置學習任務——給那張黑白的圖畫涂色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之后,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫涂得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——涂色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行涂色,看哪個涂的好,介紹一下是怎么涂的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

      2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

      童話情境:小豬在涂色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎么回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

      設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從涂色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

      (三)、綜合運用,知識拓展

      童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什么樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的顏色。

      設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

      (四)、作品展示,完成建構

      一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什么要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最后通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

      設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

      八、設計理念

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

      2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

      3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

      4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

    小學信息技術教案 篇2

      教學目標:

      1.學會“新建表格樣式”的方法并能夠應用在網頁中;

      2.能夠設置方框樣式并應用于圖片;

      3.能夠設置超鏈接顏色變化樣式。

      4、全面了解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。

      教學重點:

      應用樣式表,美化網頁。

      教學準備:

      教師可以課前布置任務,讓學生做一個關于生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,并詢問周圍群眾對廢舊電池危害的認識。

      教學過程:

      第一課時

      一、通過反饋調查結果,導入新課

      電池廣泛用于航天、科學實驗和日常生活中,但它也是隱藏在我們生活周圍的殺手。廢舊電池是一種很厲害的污染物,破壞生態環境。目前,無論是在馬路上還是在居民生活區內,經常可以看到被人們隨手丟棄的廢舊電池。針對這種現象,我們開展了活動“廢舊電池的危害與回收”,今天這節課,我們把調查的結果說一說?

      學生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。

      二、設計網頁結構

      1、根據P47,學生動手設計網頁設計結構圖

      2、展示優秀設計圖

      三、網上收集信息

      1、學生上網收集有關電池的種類,危害和回收處理等方法資料,整理并保存。

      2、共享收集的資源。

      四、交流:

      今天這節課我們收集了哪些新的信息?

      第二課時

      一、復習新課,導入課題

      師:哪位同學愿意把自己收集的'信息展示給大家欣賞一下?

      (學生展示)

      師:今天我們就把這些信息制作成網頁。

      二、新授知識 制作網頁

      1、學生根據自己設計的網頁結構圖進行制作網頁。

      2、修飾網頁

      A.利用新的樣式修飾網頁;

      單擊菜單“格式——樣式表鏈接”,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選的網頁”,單擊“添加”按鈕,在出現的“選擇文件”對話框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個樣式文件,單擊“確定”,回到“鏈接樣式表”對話框。如果想在網頁中同時使用多個樣式表,可以重復操作,添加樣式文件,最后在“鏈接樣式表”對話框中單擊“確定”,完成把樣式表鏈接到網頁中的操作。

      B.設置超級鏈接的顏色

      C.利用表格的背景、間距修飾網頁

      3、倮存網頁

      四、欣賞作品,評價提高

      五、交流:

      說說樣式在網頁設計中的作用。

    小學信息技術教案 篇3

      教材分析:

      《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

      對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

      教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      學情分析:

      盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

      教學目標:

      1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

      2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      4、讓學生了解圖形組合的`奧秘,從而培養學生的創造力。

      課時安排:1課時。

      教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設計思路:

      情景創設,激活課堂

      聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

      先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

      指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

      在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就小學三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現在大屏幕上開車的結構組成。

      提出任務,共同探究

      會畫長方形和圓角長方形的同學舉手。現在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

      學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

      指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

      師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

      出示圖片:

      多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

      指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態欄內信息。

      把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

      設計意圖:

      小學課程設置里有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在小學信息技術教學的設置,是為前面的操作系統知識教學提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學生在學習畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養就高了,這里有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環節。

      在這一環節的設計過程中,也曾為此環節是放在學生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導地位。嚴謹的思維習慣的培養,還因正面引導為主。

      交流。

      師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。

      在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。

      指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

      技巧鞏固,實踐提高

      好了,大卡車造好了。任務完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

      生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

      師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學生小組內交流,集體匯報。

      師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

      學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

      展示學生作品,學生進行評價。

      設計意圖:這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

      個性創新,拓展練習

      請小朋友們充分發揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應該有的東西。

      學生先說說自己準備添加的物品。

      學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。

      學生2:我準備在小床上添加畫枕頭和被子。

      學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

      學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。

      學生動手操作。

      展示學生作品,學生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

      師生共同評選出今天的優秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。

      設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自己的長處和弱點。“藝術多多”獎章的頒發,是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

      (四)回顧總結 感悟升華

    小學信息技術教案 篇4

      目標:

      1、認識Windows的基本界面,知道快捷方式、圖標、桌面、任務欄、屏幕保護等概念。

      2、學會調整電腦中的日期和時間,會修改桌面背景,能設置屏幕保護,設置個性化的Windows界面。

      教學重點:

      認識桌面,調整顯示器屬性(改背景圖和設置屏幕保護)。

      教學難點:

      理解任務和快捷方式的概念。

      教學過程:

      一、說一說

      Windows的基本界面是怎樣的'?可以分成哪幾部分?明確任務欄、圖標、快捷方式等概念。

      1、任務欄:告訴我們電腦正在執行哪幾項任務,它們分別是什么。如書本上的任務欄上顯示電腦正在執行兩個任務,它們分別是“寫字板”和“計算器”。

      A、任務間的切換:只要用鼠標單擊任務欄上相應的任務即可。

      B、調整時間:用鼠標雙擊任務欄上的時間,我們可以看到一個包括日歷和時鐘的窗口。

      2、快捷方式:好像是電腦桌面上的特色菜,它使我們訪問自己常用到的軟件變得更方便。我們可以根據自己的愛好,隨時調整。啟動時,只要雙擊該快捷方式即可。

      練一練:數一數,你的電腦肯幾個快捷方式圖標。

      二、桌面背景圖案

      我們知道,Windows桌面的背景圖案是可以改變的,那么該怎么改呢?

      1、單擊[開始]按鈕,選擇[設置]中的[控制面板],雙擊[顯示器],就可以看到“顯示屬性”窗口。

      2、在“墻紙”列表中選擇自己喜歡的墻紙。在窗口中的“顯示器”上可以看到改變后的效果。

      教你一招:在桌面的空白部分單擊鼠標右鍵,選擇[屬性],可以直接彈出“顯示屬性”。

      三、設置屏幕保護程序

      1、在“顯示屬性”窗口中單擊[屏幕保護程序]。

      2、在“屏幕保護程序”下拉框中選擇想要的屏幕保護程序。

      3、在“等待”中設置時間,表示多少時間無人操作啟動屏幕保護。

      四、課堂練習

      1、把桌面換成自己喜歡的背景圖案。

      2、看一看各種屏幕保護的效果。

      3、將電腦的時間換成自己的生日,然后恢復。

    小學信息技術教案 篇5

      目標:

      1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

      2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

      3、情感目標:感受多媒體的樂趣

      教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

      課時安排:1課時

      教學安排:

      一、 激趣引入:

      小游戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

      引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現什么奇跡?

      出示:搞笑圖片制作的屏保程序

      說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

      二、 認識屏保專家:

      1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

      那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

      2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的`向導能帶著我們干什么?

      (學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

      3、 請學生來介紹向導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)

      第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

      第二步:添加圖片

      第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

      第四步:添加背景音樂

      第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

      第六步:預覽或結束

      最后,老師提醒一點:別忘記對制作出來的屏保進行了保存!

      三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

      四、展示優秀作品,相互進行點評

      五、說一說制作出來的屏保程序有什么用(娛樂、介紹展示)

      為學校制作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以制作其它主題屏保)

      六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

      右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

      七、小結:這節課你學會了什么?

    小學信息技術教案 篇6

      [教學目的與要求]

      1.學習幻燈片切換的設置方法,學習自定義動畫的方法。

      2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

      3.充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

      4.通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

      5.通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。

      6.能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。

      2.難點:合理地設置自定義動畫效果。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      風格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內容的呈現,為演示文稿的制作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現,使學生在感受計算機的神奇之外,更激發了自主探究的信心。

      2.教學方法指導

      (1)課前通過談話、演示范例作品進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。

      (2)講解自定義動畫時,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然后由教師講解自定義動畫的設置方法,對于幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。

      (3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用于所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結論。

      (4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論后共同得出結論。

      [資料]

      設置幻燈片切換效果

      在演示文稿放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。

      在幻燈片瀏覽視圖增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊演示文稿底部的“幻燈片瀏覽視圖”按鈕進入幻燈片瀏覽視圖,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然后在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽視圖中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖標即可再次查看切換效果。

      如果需要進一步設置幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者打開“幻燈片放映”菜單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話框。在“幻燈片切換”對話框中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在屏幕上停留的時間以及增加音響切換效果。

      人工設置幻燈片放映時間

      幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和鼠標的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設置自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。

      在“幻燈片切換”對話框中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊鼠標換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”復選框,輸入希望幻燈片在屏幕上停留的秒數。這樣就設置了幻燈片的放映時間。如果兩個復選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那么,在放映時以較早發生的為準。即設定時間還未到單擊了鼠標,單擊后就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個復選框,在幻燈片放映時,只有在單擊鼠標右鍵出現的快捷菜單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。

      對話框中的參數設置好以后,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。

      排練計時

      如果希望隨著幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內容,就不能用人工設定的時間,因為人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設置完后就能直接進入幻燈片放映狀態,不管事先是何種狀態,此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。

      打開要設置放映時間的演示文稿,單擊“幻燈片放映”菜單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在屏幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話框,在該對話框中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認為該時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最后一張幻燈片時,屏幕上會顯示一個確認的消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。

      幻燈片的放映時間設置好以后,就可以按設置的時間進行自動放映。

      [教案]

      [課題]第28課設置動畫效果

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      (1)學習幻燈片切換的設置方法。

      (2)學習自定義動畫的方法。

      2.過程與方法

      (1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

      (2)充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

      3.情感態度與價值觀

      (1)通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

      (2)通過動畫效果的.設置,培養學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。

      4創新與行為

      能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。

      [教學重點與難點]

      幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。

      [教學方法與手段]

      本課主要采用范例教學法和任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示范講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。

      [教學準備]

      “我的興趣愛好”及“運動會”演示文稿。

      [教學過程]

      1.激情引趣,導入新課

      (1)播放設置好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態顯示效果。

      (2)學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現幻燈片間的自由切換?

      (3)師生,引入新課。板書課題:第28課設置動畫效果。

      2.任務驅動,自主探究

      任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片中的文字對象設置不同的動畫顯示效果。

      (1)明確任務。

      (2)自主學習。

      ①閱讀教材,學習操作過程。

      ②小組討論交流。

      ③練習操作。

      (3)匯報交流。

      (4)鞏固深化。

      將“我們的運動會”演示文稿中各張幻燈片的內容分別設置成自己喜歡的動畫效果。

      任務二:設置“我的愛好”演示文稿幻燈片的切換方式。

      (1)明確任務。

      (2)自主學習。

      ①閱讀教材,學習操作過程。

      ②小組討論交流。

      ③練習操作。

      (3)匯報交流。

      (4)修改切換效果:將“我的愛好”演示文稿的播放速度設為“中速”,并添加“聲音”。

      (5)交流做法,完成設置。

      (6)鞏固深化。

      為“我們的運動會”演示文稿中的幻燈片設置切換效果。

      任務三:自動播放幻燈片。

      3.拓展練習,內化認知

      為“我們的運動會”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。

      4.交流,完善認知

      選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

      5.任務,結束新課

      今天這節課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。

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