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    小學信息技術教案

    時間:2022-04-07 21:54:27 小學信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案模板匯總10篇

      作為一名無私奉獻的老師,時常需要用到教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編精心整理的小學信息技術教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    小學信息技術教案模板匯總10篇

    小學信息技術教案 篇1

      教學目標:

      知識目標:掌握“調整幻燈順序的方法”

      技能目標:主動探索,合作互助的能力和表現自我的能力。

      情感目標:培養學生的審美能力。

      教學重點、難點

      重點:學會調整幻燈片順序的操作方法

      教學過程:

      一、引入

      師:演示文稿中已經插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建筑有特點?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的`人物和這個景點有關?這些信息會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅游者。另外,根據旅游線路排列幻燈片的放映順序。

      二、做什么

      師:今天我們繼續學習演示文稿的制作,為上節課插入的景點圖片配上文字說明,然后為演示文稿“封底”——添加最后一張幻燈片,表示對旅游者的歡迎。最后,查看演示文稿幻燈片的排列順序,調整需要改變的幻燈片順序。

      三、自主探索,合作學習

      師:小助手已經等不及要見同學們了,快去找他幫忙吧!

      學生合作探索學習,教師巡回指導。

      四、小老師講解,鞏固知識點

      學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

      五、小結

      師:今天我們學習了調整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信鼠標左鍵拖動它,在拖動的過程中,鼠標指針變為空心指針,同時出現一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當豎線所在位置全程時,釋放鼠標,幻燈片移動成功。

      最后小結。

    小學信息技術教案 篇2

      課前準備

      課前談話:以學生上課用教材文字內容及編排為談話內容,請學生談談對書本的印象。

      1、仔細聆聽,交流發言。

      談話導入,建立和諧的師生學習環境。

      范例激趣

      1、出示文檔《我的學校》

      (3種不同文字設置的內容)

      2、提問:你覺得3個文檔的`文字有什么不同?你認為哪個漂亮?為什么?

      3、教師在黑板上板書小結(字體、字號、字形)。

      1、學生認真觀察范例。

      2、了解從字體、字號、字形對文字進行設置,明確目標。

      引導學生通過觀察,明確學習任務。

      個案示范

      挑選學生最喜歡的一種效果進行示范(教師邊示范邊講解操作要點)

      1、先選中要設置的文字。

      2、然后在工具欄上選擇相應的效果按鈕,對選中的文字進行字體、字號、字形的設置。

      1、聽教學習。

      以學生為主體,使學生掌握操作技能。

    小學信息技術教案 篇3

      教材概述

      《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課。“曲線”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創作奠定基礎。

      教學目標

      1、知識與技能:

      ①了解曲線的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

      ②學會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

      ③學會用簡單的曲線進行圖畫創作。

      2、過程與方法:

      通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。

      3、情感、態度與價值觀:

      運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養學生的動手操作能力和美感。

      教學方法

      講授教學法、演示教學法

      教學過程

      第一環節:了解“曲線”工具

      1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

      ①一個彎的曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線

      2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

      第1次拖動確定曲線的起點和終點,

      第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度

      3、三種曲線畫法的演示操作:

      第二環節:“曲線工具的`運用

      運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。

      1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

      2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

      3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

      第三環節:課后練習

      “曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

    小學信息技術教案 篇4

      實踐目的

      1.學會圖片處理,掌握圖文混排的一般技巧。

      2.掌握頁眉、頁腳和頁碼的設置方法。

      3.學會按實際紙張進行頁面設置的方法,并能打印出一份象樣的文檔。

      知識準備

      1.圖文混排

      在Word20xx中,剪貼畫、圖片、公式、藝術字、自選圖形、文本框和圖文框一律作為圖形對象來處理,有關圖形處理的按鈕都在“圖片”工具欄中,單擊圖片將自動打開此工具欄。單擊“圖片”工具欄中的.“設置圖片格式”按鈕,可以對圖形進行“顏色和線條”、“大小”、“版式”“Web”和“圖片”5個選項中的各種參數進行修改,這5個選項包括了對圖形處理的所有功能,其中常用的幾個在工具欄中有按鈕,如圖像控制、文字環繞等。如果要對圖形進行精確處理,則要通過對話框進行。

      2.頁眉和頁腳

      在頁眉和頁腳中,可以輸入章節標題、作者、頁碼、日期和時間等信息,且頁眉和頁腳是針對整個文檔而言的,如果在某一頁設置了頁眉和頁腳,那么所有的頁都具有同樣的頁眉和頁腳。頁眉和頁腳在文檔中的位置可以調節。在水平方向,可以通過對齊按鈕來改變;在垂直方向,可以通過“頁面設置”對話框中的“邊距”來調節。另外,如果要改變頁眉和頁腳與文本之間的距離,只要先進入“頁眉和頁腳”設置狀態,然后拖動垂直標尺中頁眉和頁腳與文本頂端或底部的分界線即可。

      3.頁面設置

      要打印出一份像樣的文檔,必須依據紙張的大小、內容的多少、版面的編排等多種因素來綜合布局,這就是頁面設置。在頁面設置對話框中,有很多的參數可以自己定義,只有根據經驗來合理安排,才能打印出美觀的文檔。

      4.打印

      (1)預覽

      Word有四種視圖方式,默認普通視圖,一般的文檔處理在普通視圖中就可以完成,但普通視圖所顯示的效果與最終的打印結果不同。為了預覽打印結果,可以選擇頁面視圖。如果同一屏幕無法顯示完整,則需要改變顯示比例,以便看到整篇文檔的排版效果。當然,采用頁面視圖時,瀏覽速度比普通視圖慢一點。使用“打印預覽”也可以先瀏覽打印結果。

      (2)打印

      正確安裝了打印驅動程序后,才能打印文檔。單擊常用工具欄中的“打印”按鈕,將打印整篇文檔;通過菜單選擇“打印”,則彈出“打印”對話框,在對話框中可以設定各種打印參數,如打印頁碼范圍等,根據需要可以打印整篇文檔、選定內容、指定頁等,默認整篇文檔。

      4、內容及步驟

      1.啟動Word,打開lsxl.doc文檔。

      2.圖片處理:拖動剪貼畫和圖片四角的控制點,調整圖片的大小。

      3.將藝術字標題的環繞方式設置為“上下型環繞”,放在文檔頂部中間。

      操作步驟:

      1單擊藝術字,

      2選定操作對象。

      3單擊“藝術字”工具欄中的“文字環繞”按鈕,

      4在下拉菜單中單擊“上下型環繞”。

      5拖動藝術字至適當位置。

      4.將剪貼畫的環繞方式改成四周型,置于第一段左上角。

      操作步驟:

      ①單擊剪貼畫,選定圖形。

      ②單擊“圖片”工具欄中的“文字環繞”按鈕,在下拉菜單中單擊“四周型環繞”。

      ③拖動剪貼畫至左上角。

      5.頁眉和頁腳

      操作步驟:

      ①依次單擊菜單“視圖(V)”、“頁眉和頁腳(H)”,進入“頁眉和頁腳”狀態。

      ②在頁眉區域輸入“綠色旋律——樹葉音樂”,單擊“兩端對齊”按鈕。

      ③單擊“在頁眉和頁腳間切換”按鈕,切換到頁腳區域。

      6單擊“插入頁碼”按鈕,7插入頁碼。

      ⑤單擊“頁碼格式”按鈕,打開“頁碼格式”對話框,選擇一種格式,單擊“確定”按鈕。

      ⑥單擊“關閉”按鈕,退出“頁眉和頁腳”狀態。

      6.在頁面設置中,將左右頁邊距定義為2厘米,上下頁邊距定義為3厘米,紙張大小定義為A4。

      7.預覽文檔,并改變顯示比例,從100%、50%到10%,對比預覽效果。

      8.調整版面,使內容與紙張大小相適應。

      9.打印。

      10.保存文檔,退出。

    小學信息技術教案 篇5

      一、引入:

      1、展示:

      ①上節課學生的作品——《畫鼻子的游戲》(字體、字號、字形設置)的打印文稿。②這節課的范例《20年后的我》的彩色打印文稿。

      2、出示不同配色方案的作文范本。(和諧的和難看)

      學生體會,文章進行美化設置后與前的對比。

      細心的同學會發現字體的變化。

      體會色彩搭配的和諧感!

      之所以要展示打印好的彩色文稿,是讓學生感受具體的實物!

      二、任務一:

      字體顏色

      1、學生自己嘗試設置顏色;教師巡視,選好典型;

      2、教師演示通過工具欄和菜單欄設置顏色;

      3、學生演示設置其他顏色;

      4、教師選取典型,反饋交流,學生的色彩搭配情況。

      1、學生自己嘗試設置顏色;

      2、學生將文章設置為自己喜歡的顏色

      先學生嘗試,然后教師演示,再學生自己完成。培養學生自己探索的能力。

      交流反饋非常重要。(有些學生會用一些可愛的字體,可以稍微介紹一下,這些字體是人為安裝到電腦上的!)

      三、任務二:

      美麗的文字效果:

      1、教師示范如何設置動態效果(也可讓學生示范);

      2、(有些同學會將整篇文展設置成動態效果)教師也要展示一下;并讓學生進行評價。

      1、學生將標題設置為自己喜歡的效果。

      2、自己探索在對話框中還有哪些特殊的'效果?

      3、同桌相互交流

      教師示范也可讓學生示范;學生學起來覺得比較簡單,這時也可放手讓學生去當小老師!

      四、練習:

      可再出示幾篇小故事,讓學生選取喜歡的,根據故事情節整體效果的設置,包括色彩,字體等。

      有時間的話,進行練習,熟練操作。

      五、小結:

      1、字體顏色可以通過工具欄和菜單欄進行設置;體會電腦操作中同一個目的可以通過不同的途徑實現的便捷性;2、動態效果的設置;3、選擇好對象后再操作。

      小結讓學生總結今天學到了哪些知識!

      教學反思:

      改變文字的顏色與前一課中的文字設置方式類似,因此教師在教學中可根據學生情況,防手讓學生獨立嘗試,并歸納設置的方式。教師的教學重點應放于引導學生體會不同色彩給人的感受和色彩相互搭配的和諧性,以及文章內容與文字色彩間的和諧統一上。

    小學信息技術教案 篇6

      一、教材分析

      本課主要介紹機器人滅火的基礎知識,讓學生學會安裝和使用火焰傳感器,了解機器人滅火基本原理,為下一節課學習打下基礎。

      二、教學目標

      1、知識和技能目標

      了解火焰傳感器的使用方法,了解機器人滅火的工作原理。

      2、過程與方法目標

      (1)學會安裝火焰傳感器及機器人的滅火裝置;

      (2)學會分析和處理機器人出現的各種情況。

      3、情感性目標

      培養學生的動手和動腦能力,培養學生的'創新意識和精神。

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      火焰傳感器的使用和滅火的基本原理。

      2、教學重點

      (1)滅火的基本原理;

      (2)出現的各種情況的成因分析。

      四、教學準備

      將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

      五、教學過程

      1、情境導入

      教師表演機器人滅火。

      2、學習新課。

      (1)分析滅火裝置的安裝過程。

      教師:要想知道機器人是怎樣滅火的,我們首先要了解機器人滅火過程,了解滅火的流程圖。

      教師示范機器人滅火后,屏幕展示滅火的流程圖,幫助學生了解分析。

      教師:機器人是通過什么裝置來滅火的?同學們請仔細查看該裝置,它們由哪些器件組成的?

      學生回答,教師補充講解火焰傳感器的使用方法。

      學生組裝滅火機器人,并對照書編寫測試程序,并對火焰傳感器進行測試。

      (2)指導學生編寫機器人控制程序。

      屏幕重新展示滅火的流程圖。

      教師:但機器人檢測到火源該怎么辦?沒有又該怎樣去處理?

      布置任務:看圖,編寫機器人接近火源程序和滅火程序,看哪小組在最短的時間內將火焰滅掉。

      學生分組練習,教師指導幫助。

      小組表演,評出最佳小組。

      想一想:如果在編寫程序時,我們把“中斷循環”改為“不中斷循環”,會出現什么情況?

      學生編寫,測試、匯報。

      3、鞏固練習。

      請同學們試著完成書中本課的“試一試”中的練習,在遇到困難時可小組同學相互幫助,也可以舉手問老師。

      4、總結評價。

      教師總結后,請同學根據自己掌握的知識情況和收獲,在本節課的“評一評”中打上自己的成績。

      教后感:

      通過風扇吹滅蠟燭,學生很容易理解,但是教師可不可以讓學生思考有沒有其他方法和措施吹滅蠟燭,促進學生創新能力的培養呢?

    小學信息技術教案 篇7

      1、選擇一件作品請大家進行評價。

      2、你覺得優點是什么?不足之處又在哪里?

      教師小結歸納:文章的標題字號一般不宜小于正文字號;根據文章不同的內容、文體設置合適的字形和字體,不宜太花俏。

      3、請你找找你的作品在哪些地方需要修改的。

      4、學生動手進行修改。

      5、教師巡視指導。

      6、學生完成評價表部分評價內容。

      1、通過廣播學習其他同學的操作。

      2、學生觀摩點評。

      3、學生自主查找自己作品。

      4、學生動手進行修改。

      5、完成評價表部分評價內容。

      1、學會欣賞、評價別人作品。

      2、培養學生自主查找問題,解決問題能力。

      3、完善作品,讓更多學生完成教學設計的任務。

      課堂調查

      教你一招:

      ※把教師機的格式工具欄隱藏※

      提問:格式工具欄的按鈕如果不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?

      請學生上來嘗試尋找。教師最后演示,提醒學生在遇到困難時要積極動腦或尋求幫助,從而找到解決問題的辦法。

      1、學生聽教學習,掌握電腦操作小技巧。

      1、激發學生興趣,提高學生信息技術操作技能。

      2、培養學生互助、合作意識。

      再次欣賞

      出示設置好不同文章文字編排的.作文范本(2種)

      1、提問:展示的兩個作品的文字編排覺得怎樣?

      2、教師提示:文字字體、字號、字形的設置要從文章通篇的角度去考慮文字的設置,體現文章的編排之美。

      3、板書:文章文字的編排

      1、學生認真觀摩。

      2、掌握文章文字編排操作要領。

      進一步使學生掌握完整作品的要求。

    小學信息技術教案 篇8

      本節課教學,在精心設計和全力上課后,比較滿意的地方是:以游戲的方法導入,并貫穿課堂始終。

      本節課是學習多邊形工具的使用方法,并畫出各種各樣的的幾何圖形,能利用幾何圖形來創作自己的作品。考慮到本節課的內容特點,我利用中國的傳統游戲玩具“七巧板”來貫空課堂始終。

      第一,因為七巧板是由七塊不同形狀、大小的幾何圖形構成都的,很適合做擴充教材。本節課是學習多邊形工具的使用,而七巧板由七個幾何圖形組成,學生只要畫出這些形狀,基礎上也就掌握了本節課的基礎知識,形成了操作技能。

      第二,用七巧板做導入,可以激發學生的學習興趣,以興趣帶動學生的學習。以實物七巧板來拼一些圖案,來吸引學生;再用任務驅動法,來讓學生自主學習,學會了,就可以畫出美麗的拼圖。

      第三,用七巧板進行德育教育。七巧板能拼成1600多種圖形,栩栩如生,形象逼真,贊揚中國傳統文化,讓學生發揚傳統文化。

      第四,用七巧板來創作作品。學生容易創拼出自己的作品,激發學生的創造欲望和想象力。 本節課的不足之處:設計的很美,但總有不盡人意。尤其是學生的創造環節。本以為學生的想象力豐富無比,可以想象出更加豐富的形象,并畫出來,但由于教師的引導不到位和學生自身的技能沒有熟練,創作的作品不是很多,有相當一部分學生的作品沒有主題。也有一部分學生的作品比較令我滿意,很優秀。

      第4課《圖形的復制、旋轉》

      教學反思:

      上課伊始,我出示《小雞玩耍圖》,激發學生的學習興趣,然后應用“任務驅動法”要求學生仿制《小雞玩耍圖》。學生帶著任務,有目的地探索圖形的復制、旋轉,通過自行探究、教師引導、相互交流,順利地學習圖形的復制、旋轉的方法充分體現學生的主體作用,培養學生自主學習的能力。在巡視過程中個別輔導,因材施教,表揚、鼓勵與引導相結合,保持并不斷激發學生的學習探究興趣。在學生完成自己的《小雞玩耍圖》鼓勵學生利用所學知識繼續探索創新,在實踐中熟練,在探索中創新,培養學生的創新思維和能力,在探索實踐中熟練掌握了操作技能。最后,展示

      學生的作品,使學生通過成功的作品,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感,進一步激發他們強烈的創造欲望。

      教師作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,是學生的參謀,不僅要組織引導學生,更要培養學生的自主學習能力。培養學生的自主探究能力,是信息技術課堂教學應承擔的任務;提出問題,引發學生主動探究,是主體發展性課堂教學必須經過的重要環節,是學生親歷探究過程的中介和橋梁。在一個教學主題的開始階段,教師要創設一個求知、探究的'環境和氛圍,激發起學生探求真知的愿望和熱情,激活學生主動參與的積極性。實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節,俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握要學習的知識。要創設輕松和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境,提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養他們協作學習的好習慣;通過鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲。

      電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課,應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,進而在探索中創新,這也是培養學生創新能力的手段之一。

      民主、和諧、寬松、自由的氛圍,能夠最大限度的發揮學生自由創造的才能。教師和學生建立起一種平等、信任、理解、尊重的和諧師生關系,創造民主和諧的教育與活動環境,能夠有效地激發學生主動積極參與創新教育的學習與活動,消除他們的膽怯和依賴心理。老師應鼓勵學生大膽創新,并為其提供創造的機會和條件。要多給學生提出問題、設置情境,引導他們通過自己思考、操作以及與他人交往獲得知識、解決問題、提高創新能力,更重要的是要給個性發展以寬松的空間。注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣,注重因材施教,培養學生的創新意識與創新能力,不斷維護和提高學生的學習興趣,這也是保持學生學習興趣的關鍵。

      小學生對信息技術這門新興起的課程永遠是充滿幻想和求知欲的,因此教師就要不斷引導學生主動思考、勤學好問,發揮學生的主體作用,發掘他們內在潛藏的無限創造力,相信學生的創造力,留多一點時間和空間給學生,讓學生能夠自主地學習、實踐、探索、創新,進而不斷提高學生的綜合素質。

    小學信息技術教案 篇9

      一、教學目標

      1、掌握“畫圖”軟件的進入和退出。

      2、認識并熟練地使用鉛筆、橡皮、刷子、噴槍。

      3、了解有些工具可以有不同的形狀。

      4、掌握滾動條的使用。

      二、教學重難點重點:

      (一)教學重點:

      1、按住鼠標左鍵在畫板中的功能。

      2、鉛筆、橡皮、刷子、噴槍有不同的粗細。

      (二)難點:

      橡皮、刷子、噴槍不同選項的選擇。

      三、教學準備:

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材。

      四、課時安排:

      一課時。

      五、教學設計。

      (一)談話引入:

      出現在“畫圖”軟件中畫的圖畫,激發學生學習畫筆的`興趣。從而導入新課。

      (二)打開“畫圖”窗口:

      1、開始——程序——附件——畫圖。

      2、名稱簡介:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態欄、滾動條。

      3、補充:用鼠標指向你想了解的工具,在指針的下方就會顯示這個工具的名稱,狀態欄會出現介紹這種工具作用的文字。

      (三)多彩的鉛筆。

      1、選用鉛筆:單擊工具箱上的鉛筆工具,后移到畫布就變成鉛筆的模樣,就可以畫了。

      2、顏料的選擇:單擊顏料盒中的某一個顏色,你就有了什么顏色的鉛筆了。

    小學信息技術教案 篇10

      教學內容:

      佛山市《信息技術》編委會編信息技術小學版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

      1、通過欣賞動畫故事,培養學生對網上瀏覽和網上獲取資源的興趣;

      2、初步接觸網絡,學習上網的方法。

      教學目標:

      1、知識與技能:初步接觸網絡,學習上網的'方法。

      2、過程與方法:通過玩游戲,開發學生的智力,培養學生的創新意識和互相合作精神。

      3、情感態度價值觀:

      ①通過網絡游戲,培養學生對信息技術的興趣。

      ②培養學生發現美、創造美的能力。

      教學重點:

      1、學會上網;

      2、通過欣賞動畫故事,激發學生對信息技術的興趣。

      教學難點:掌握如何上網。

      學情分析:

      網絡游戲是信息技術應用的一個方面,學生愛上計算機往往從游戲開始,一年級的學生適當地玩一些網上的益智游戲,除了操作能力得到訓練以外,更能培養學生學習信息技術的興趣和意識。

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