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    小學信息技術教案

    時間:2022-08-26 05:41:26 小學信息技術教案 我要投稿

    【精華】小學信息技術教案范文集錦七篇

      作為一位無私奉獻的人民教師,常常要寫一份優秀的教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那么應當如何寫教案呢?下面是小編收集整理的小學信息技術教案7篇,希望能夠幫助到大家。

    【精華】小學信息技術教案范文集錦七篇

    小學信息技術教案 篇1

      【教材分析

      《動靜結合總相宜》是河北省小學信息技術教材的第8課,教學對象為五年級學生。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint這一教學單元的重點學習內容。同時《動靜結合總相宜》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課是使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。

      【教學目標

      1.知識目標:

      掌握powerpoint兩種設置動畫效果的方法,能制作動畫效果的幻燈片。

      2.能力目標

      培養學生的實踐能力和信息的處理能力。

      3.情感目標

      (1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力;

      (2)進一步培養學生對信息技術的興趣。

      【教學重點

      兩種設置動畫效果的方法;動畫幻燈片對象順序的調整。

      【教學難點

      自定義動畫效果設置的方法。

      【教學方法和教學手段

      本課采用“任務驅動──自主實踐──討論交流── 自主創造──效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為主體,教師只是作為學生的幫助者、促進者進行教學。

      所以,在這節課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課采取充分發揮他們的想象力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的`辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。

      【教學過程

      一、創設情境,提出任務

      我與學生這樣交流:同學們想不想做導演,為什么?這節課我就給你們這個機會讓你們過一把做導演的癮。在你們做導演之前我已經過了一把癮,我是用幻燈片來實現的,看我是怎么做的。有這樣一個簡單的情節:小麗和聰聰是好朋友,一天是聰聰的生日,小麗打算給她過一個快樂的生日。第一次我是這樣設想的,出示幻燈片1,小麗先布置好房間,等聰聰回來之后對她說聰聰生日快樂,并且捧上了事先做好的蛋糕。第二張我是這樣導演的,同樣先布置好房間,聰聰進來以后肯定非常吃驚,因為房間變了呀,然后小麗拍著手出現了說“聰聰生日快樂!”然后獻上蛋糕。你覺得哪一張幻燈片導得更好,為什么?要想在幻燈片里實現這種效果應該怎么辦呢?

      學生選擇喜歡的幻燈片。(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、更吸引人。)

      在第二張幻燈片中我運用了自定義動畫中的效果設置,如果我把這些布置房間用的鮮花、水果也設置成這種動畫效果,你覺得怎么樣?引出課題:這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“動靜結合總相宜”。)

      請大家幫我將第一張幻燈片也設置成第二張幻燈片的效果。先打開硬盤文件夾下的“禮物幻燈片”把它變和第二張幻燈片一樣吸引人。那么自定義動畫從哪里找呢?(從“問題”出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程。)

      二、任務驅動,自主探究

      任務一:布置探索學習任務,尋找有關“自定義動畫”命令。

      自定義動畫命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生,因為信息技術的許多知識和技能都是相通的。需要學生學會探尋的方法。)

      任務二:學習使用“預設動畫”命令 找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。

      1、教師演示操作并講解:將“生日賀卡”這幾個字設置成“預設動畫”中的“百 葉窗”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。 教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。

      2、學生操作練習,分別將圖片“蛋糕”和“祝你生日快樂”設置成“底部飛入” 、 “展開”效果。

      3、學生上臺演示,表揚獎勵。

      任務三:使用“自定義動畫”命令 小明過生日,還請來了許多好朋友。看,康康拿著一串風鈴走來了。

      既然你們現 在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“風鈴”圖片設 置成“漸入”效果,并且還帶有“風鈴聲” ,試試吧。 (學生試做) 教師發現問題(用“預設動畫”不能完成) ,請做出來的同學交流一下,引出使 用“自定義動畫”命令。 學生操作(以同桌兩人為小組合作) ,也可以單擊“操作演示”來自學。 小組匯報情況,請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 這時樂樂走來了,送來了瓜果。

      1.練習:利用“自定義動畫”將瓜果圖片設置動畫效果,并設置為“盒狀” 。

      2.學生討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的文字先出來,圖片 后出來。 學生匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 學生練習:改變播放順序。 教師小結:好,剛才我們已經學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還 有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。

      二、自主實踐,鞏固練習

      教師: (結合時事) 在剛剛結束的第 29 屆北京奧運會上中國隊奪得了 51 枚金牌, 在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎? 學生:感到高興!那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關于北京 20xx 奧運 村方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。

      三、效果評價,指導激勵。

      教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還

    小學信息技術教案 篇2

      一、本課說明

      本課并無深奧的知識,也沒有難掌握的技能,只是給學生傳達一個意識:網絡上有同學錄這樣一個場所,大家可以在這里聚會,回憶過去。

      二、學習目標

      1、知識和技能目標

      (1)在網上填寫個人信息并注冊;

      (2)通過網絡查找信息(查找學校、班級或同學);

      (3)上傳資料和發表留言。

      3、情感性目標

      (1)熱愛學校和班級,珍惜同學之情;

      (2)感謝老師的教育之恩。

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      (1)注冊成為網站用戶;

      (2)查找學校和班級;

      (3)登錄到班級網頁;

      (4)上傳照片和發表留言。

      2、教學難點

      (1)填寫個人資料;

      (2)查找學校和班級;

      四、教學過程:

      1、情境導入

      教師:畢業以后,同學們將會分開,不能象現在這樣天天相聚了。,共同度過的這六年美好的時光,過去的點點滴滴將會成為我們的美好回憶,你希望以后還能相聚嗎?

      學生回答。

      教師:其實現在的信息社會非常發達,在網絡中就駕起了一座座聚會的'平臺,就讓我們以后在網絡中相聚吧!。

      2、學習新課

      (1)上注冊。

      教師講解示范:打開“安徽熱線”網站,示范注冊方法。(告訴同學們,不必用真實姓名,并告訴他們這不是不成實的表現,而是為了避免不法分子利用。)

      學生操作,教師巡視指導。

      (2)加入我的班級。

      教師講解示范,并說明創建班級的人為班級管理員,他有權阻止非本班同學的進入。

      學生練習,教師巡視幫助。

      (3)上傳照片。

      教師講解示范,學生觀察。

      學生示范,教師對示范的學生要進行鼓勵。

      (4)修改個人信息。

      教師講解示范,學生觀察。

      學生操作。

      教師:現在我們已經成為班級成員了,同學們可以在留言欄中發表言論了,但是要注意留言內容的健康。

      全班同學進行練習。

      3、評價小結。

      指導學生完成本課的“評一評”,并對學生這節課的表現進行評價。

      教后感:

      其實有名的同學錄網站有5460中國同學錄網站。之所以選擇“安徽熱線”同學錄,是因為某些網站中有不適合小學生瀏覽的、不健康的信息,而且“安徽熱線”同學錄是安徽的網站。

    小學信息技術教案 篇3

      一、 回顧(5分鐘)

      歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃課程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。

      其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。

      “作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)

      好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

      二、 畫圖概述

      1、 導入

      涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。

      自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業的.,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

      英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統自帶的,在操作系統的附件中可以很方便的打開它。

      2、 探索(10分鐘)

      下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!

      請打開計算機,并將操作系統自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。

      在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

      1)畫一條藍色的直線;

      2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;

      3)用兩種不同的方法寫你的名字

      (附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。

      3、 討論分享(5分鐘)

      在全班范圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:

      1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?

      2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

      3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?

      三、 技能手冊(5分鐘)

      英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

      使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

      1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

      2. 通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

      3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

      4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。

      練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。

      四、畫圖活動

      在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

      郵票

      電腦桌面背景圖

      1、 郵票

      小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

      2、 電腦桌面背景圖

      一個社區里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。

      和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

      在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:

      制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設計草圖)

      動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

      認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰)

      交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)

      【制定計劃】

      1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)

      你所在的社區有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

      和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的了解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

      你所設計郵票具有什么樣的形狀?為什么?

      這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?

      你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

      (全班范圍內交流分享)

      2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)

      (在得到老師的確認后方可上機操作)

      【動手制作】

      需要使用的基本技能:

      得到一個空白的畫布

      調整畫布的大小

      能夠使用撤銷命令

      放大圖片

      使用文本框添加文字

      保存作品

      需要使用的拓展技能:

      使用橡皮擦除部分圖形

      選中、復制和粘貼圖形

      【認真檢查】

      所設計的郵票是否包含了這些元素:

      一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片

      郵票所必須具備的要素

      社區的名稱

      【交流分享】

      分組交流

    小學信息技術教案 篇4

      

      知識目標:

      1、了解什么是電子郵件 2、學會申請免費郵箱。3、接收并回復,建立通訊錄。

      能力目標:

      培養學生具有收發電子郵件的能力,建立通訊錄。

      德育目標:

      通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育。

      創新目標:

      為老師發送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

      教學過程 具體如下

      一、導入

      師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

      生:……

      師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

      生:想。

      師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。

      二、申請免費郵箱

      1、打開主頁

      打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

      2、申請免費郵箱

      教師演示

      3、登錄免費郵箱

      書上40頁

      4、自己操作、質疑。

      三、發、收電子郵件

      1、參照書上41頁的操作步驟給老師發一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。

      2、按照學生發電子郵件的先后順序給學生回信。

      3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

      4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

      四、完成課后練習題

      1、填一填

      學生參照所學內容和自己實際操作來完成。

      2、選一選

      指名說答案。

      3、試一試

      學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

      五、反思小結

      作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發現問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

      

      一、教材分析

      目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為后面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。

      本節課的主要內容是在認識Outl Express的操作界面基礎上,學會使用Outl Express發送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發”、“通訊薄”等操作技巧。

      重點及難點:電子郵件的發送和接收。

      教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發送’按鈕之后,郵件是發送到對方的電腦中了嗎?”或者“發送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網上傳輸的。

      由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用Outl Express來收、發郵件,也可直接利用網絡上的電子郵局,進行郵件的發送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。

      建議本課教學時數為2課時。

      二、學生分析

      學生此前已經學過Wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的Outl Express界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網絡的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數人都知道的`,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發學生的學習興趣,使學生在輕松的環境中完成本課的學習。

      三、教學目標

      知識與技能:初步學會利用Outl Express發送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養學生利用網絡解決實際問題的能力,

      過程與方法:創設寫信和發送電子郵件相對比的教學情境,激發學生學習的興趣,通過互發電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

      情感態度、價值觀:通過互發電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。

      四、教學準備

      硬件環境:建議使用多媒體網絡教室,配置寬帶互聯網。

      素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發展歷史”的資料。

      五、教學流程

      (一)創設情境

      教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發現了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發展歷史的資料,展開充分討論。

      通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優越性。由此創設出每個小組的同學要發送一封電子郵件給老師這一情境。

      (二)確定問題

      確定這節課我們完成的任務就是給老師發送一個電子郵件,內容是:“書信的發展帶來的思考”。

      發送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發引導學生,通過單擊Outl Express工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

      (三)自主學習

      學生啟動Outl Express,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作界面,觀察屏幕,發現Outl Express的操作界面與我們學過的Wind5

    小學信息技術教案 篇5

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的`規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

    小學信息技術教案 篇6

      教學目標

      知識目標:了解頁面邊框、頁面設置、打印預覽等概念。

      能力目標:掌握頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法。

      情感目標:培養探究能力,加強勤儉節約意識。

      重點難點

      頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法

      教學素材

      學案、教學課件沒有進行頁面設置的文章

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      情境創設,激發興趣

      屏幕播放某位同學的進行了頁面等的設置的小板報。漂亮嗎?接著展示該板報的打印品,問:這是什么?剛才在電腦中展示的小板報。利用Word軟件咱們不僅可以制作出漂亮的板報,而且咱們還可以通過一個小小的打印機將制作的板報打印在白紙上,神奇嗎?想掌握這項本領嗎?好今天咱們就一起來學習如何打印文章。

      觀看板報作品,回答問題

      通過展示進行了頁面設置的板報及其打印品,激發學生的探究興趣,引出本節課的學習任務。

      啟發探究, 技巧點撥

      為了避免浪費紙張,在對文章打印之前,我們首先要對它進行最后的美化,比如加上一個頁面的邊框,選擇好紙張的大小及排列等等。然后通過打印預覽觀察一下最終效果,感覺滿意了再去打印,如果不滿意可以接著修改,直到滿意了再去打印。那么打印之前如何去對我們板報的頁面進行美化設置呢?下面我們就去探究一下。

      聽清要求,帶著老師的要求去完成任務。

      給予一定的方法上的.指引及行為習慣的培養

      自主探究,交流分享

      出示任務一:設置頁面邊框

      任務二:頁面設置

      任務三:打印預覽

      任務四:打印

      教師予以巡視指導。

      組織匯報交流

      學生參照課本提示根據大屏幕上出示的任務逐步進行探究,探究完成后進行匯報交流。再度練習實踐。

      將繁瑣的知識分解成一個個小的知識點,便于學生的學習探究。

      合作學習,釋疑解難

      學生回答探究過程中還有哪些未解決的問題,教師進行分類。將任務再度分發。

      小組合作探究。

      匯報交流。再度實踐。

      解決學習中的難點。

      實踐創作,展示

      分發《校園的早晨》原始文章

      同學們到現在為止,關于Word的知識我們已經學完了,咱們利用自己掌握的知識搞一個“我是小小設計師”的比賽怎么樣?

      組織學生運用本單元所學知識進行綜合比賽。

      組織優秀作品的評選及展評。

      創作作品,評選優秀作品

      進行交流

      通過一個綜合的比賽,檢驗學生本單元知識的掌握及利用情況。同時激發學生的學習熱情及自信心。原來自己可以做得這么好。

      梳理,拓展延伸

      學完單元你有什么收獲及感想

      生談收獲感想

      師生本單元的知識

      通過一個整體的梳理回顧,一起梳理自己的所學及所感。

      板書設計

      打印文章

      設置頁面邊框

      頁面設置

      打印預覽

      打印

    小學信息技術教案 篇7

      教學目標

      1、情感目標

      通過學習掌握網絡知識、課件制作的同時,也了解“四城同創”的意義,認知身邊的好人、學習身邊的好人。培養學生的創新精神、審美情趣和愛國情操

      2、知識目標

      (1)在幻燈片中插入藝術字;

      (2)設置幻燈片的背景;

      (3)在幻燈片中插入文本框,并輸入文字;

      (4)在幻燈片中插入繪制圖形,并添加文字和填充圖片。

      教學重難點

      重點:用空白版式制作幻燈片。

      難點:

      (1)如何將在word中學過的知識用到powerpoint中;

      (2)幻燈片的版面設計。

      教學設想

      以誘趣探求法引入新課,以強烈鮮明的視覺效果激發學生的學習興趣,推動學生探索知識的興趣并轉化為動力,提高學生的學習主動性和思維積極性。

      由于本節課的所有知識點在word中多已經接觸過,但要學生自主地將在word中學過的知識應用到其他軟件中,學生自己還不能完全完成,因此在教學過程中以教師講解、演示和學生實際操作相結合的方式來進行授課,便于學生理解和掌握,以調動學生的學習興趣和積極性。教學后段時間采用研究性學習,讓學生在學習前面知識的基礎上再進行研究性學習,培養學生的自主學習能力。

      活動概述

      本次活動是在教師指導下,學生通過觀察、探索、討論、研究進行自主性學習,學會利用在其他軟件中學過的知識制作一張幻燈片。通過本節課的學習,學生能夠獨立完成一幅作品。

      一、導課

      開始請學生欣賞一段影片(播放《身邊的好人》),同學們知道老師剛才播放的是什么影片嗎?(……),對了,看來同學們非常熱愛家鄉,都愿意學習身邊的好人好事,如果你也想成為好人,最想做到什么呢?今天,我們就一起來制作一張主題為“我身邊的好人”的`幻燈片。(展示幻燈片效果圖)老師這兒有一張關于“我身邊的好人”的幻燈片,大家一起分析一下要完成這張幻燈片,將要用到我們學過的哪些知識呢?提出任務:插入藝術字;設置幻燈片背景;插入文本框;插入自選圖形;插入圖片。

      二、新課教學

      1、插入藝術字,演示插入藝術字“身邊的好人”并進行修飾。

      2、設置幻燈片背景。這部分內容已在前面學過,讓學生獨立完成,教師對學生操作過程中出現的問題逐一進行修正。

      3、插入文本框。教師首先演示如何把word 中的“口號說明”文章復制到poweroint中,接著請一個學生上臺演示一下操作過程。學生練習,教師巡視指導。

      4、插入自選圖形。教師演示如何把一則新聞和一張“身邊的好人”的圖片放到幻燈片中。學生觀察演示過程,進一步領會操作技巧

      5、插入圖片。這部分內容交由學生獨立完成,啟發:要知道圖片在幻燈片中是起著畫龍點睛的作用,所以在插入圖片時,要注意調整圖片的位置和大小。

      6、課堂練習。展示多幅“身邊的好人”的幻燈片,學生對照著在自己的幻燈片添加內容。其中,文本框及自選圖形的樣式,由學生根據自己的喜好選擇。教師指導學生如何排版,調整幻燈片各個對象的的大小以及她們之間的距離等。

      7、保存文件。

      三、課堂總結

      1、展示幾位學生的幻燈片。

      2、總結。

      四、課后練習

      制作完成教材“自己做”中的第二個習題要求的幻燈片。

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