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上網的利弊優秀
上網的利弊優秀1
在人類發展史上,電子計算機的產生和發展已有一段相當長的歷史。但是,以計算機為載體的互聯網,不知從何時開始,悄悄地進入、并且融入我們的生活。現代的社會發展,對于互聯網已經達到前所未有的高度依賴程度。
網絡,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,并且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的.資源浪費。
自從網絡開始慢慢普及,各大公司紛紛在網上建立自己的網頁和網站,介紹公司的情況、宣傳公司的產品。某某青少年由于上網玩游戲時間過長,造成下身忽然癱瘓、不能動彈,嚴重的還有休克昏迷的例子。由于電腦對于人體的輻射,如果人長時間地坐在電腦前不活動,就極容易造成種種難以預期的身體上的傷害。最顯著的就是對于視力的損害。經數據統計,從事長時間電腦工作的人總體視力是比很少接觸電腦的人的視力差很多的。
網絡,給人們帶來了不可估量的便利、機遇、財富,也給人們帶來了無法預期的許多潛在危機。網絡,真是個讓人又愛又恨的地方。
上網的利弊優秀2
在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達,往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等戶外競技,無一不展示著力量,智慧與美。而在互聯網技術飛速普及發展下應運而生的網絡游戲卻并不如古時游戲那般優雅得體,其引發的諸多社會問題著實發人深剩
我們不能否認網絡游戲作為時代發展的產物有其獨特的優點,但我們更應注意到如今因沉迷網絡游戲而引發的暴力犯罪事件層出不窮,網絡游戲用戶低齡化,中學生“網絡游戲成癮癥”高發化的態勢愈演愈烈。正如波茲曼所說:“這是一個娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網絡游戲滿足了自己娛樂最大化的需求后,又被過度的游戲娛樂反手推進人生的低谷與深淵。
不良網絡游戲何以大行其道?它對青少年的負面影響為何愈發深遠?我想,游戲商家的責任不可推卸。不少商家在豐厚經濟利益的驅使下以暴力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆—綁”住玩家,滿足小人物成為游戲中“大英雄”的`夢想。而社會主流價值觀引導的缺失和監督機制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。
上網的利弊優秀3
對于上網,人們對他的觀念都是不同的。上網對于我們的好處有許多,比如我們在上網時可以查資料,了解一些我們不知道的'事,上網搜查世界上的一些奇聞,讓我們放眼世界,等等。在家里,只要打開網頁,就等于與世界握手。看新聞、辦商務、結交朋友、查資料、求醫問藥,不用舟車勞頓。不用費時周折,我們的愿望就可以實現。
有一個例子就可以說明。有一個女孩子突然得了一種怪病,醫生難與確診,試了許多療法都不見效,她的同學非常著急,與是他們通過互聯網向世界法出求救信,許多人們在回信中說可能是金屬中毒。女孩的同學迅速把消息告訴醫院。結果女孩得救了。青少年使用網絡,有害的一方面,主要是精力的分配。一方面,上網占用了青少年學習、休息的部分時間,造成青少年用戶學習壓力大、時間分配緊張等情況;另一方面,部分青少年用戶由于深陷網絡的虛擬世界,以至于在日常生活中,如上課、睡眠等,也常常想著網上空間,造成了精神不集中等情況。除在精力方面,在身體健康上也受到了很大的影響集中表現在視力大幅下降。
我認為網絡的利是大于弊的。
上網的利弊優秀4
我聽說過這樣的一個故事:一名學習優異的中學生,因長沉迷于網絡游戲中,而走向了犯罪的道路。
聽完這個故事,使我心頭一震,這怎么可能?
怎么不可能?網絡就像是一株墻頭草,風向哪邊吹,它就往哪邊倒。它一倒就可能倒向好的一面,也可能倒向壞的一面。而現在的“風”就正是我們自己。
如果我們能把握好自己,利用網絡好的一面,那樣,我們就可以再網絡上學習,查閱資料,增長我們的見識,開拓我們的'視野。這時的網絡就像一位無形的老師,遇到問題我們不但可以在網上尋找答案,而且可以在網上向別人請教,相互交流。此外還可以在網上讀書、寫作、聽音樂等,網絡給我們的生活帶來了許多樂趣。
但如果我們要是不能把握好自己,也就是自制力不強,沉迷于網絡游戲中,那樣不僅荒廢了學業,更有甚者為了弄些錢去網吧,竟打家劫舍,走上了犯罪的道路。
正所謂:把握自己,就是把握好人生的航向,把握自己就是給自己的未來一片蔚藍晴空。
是啊!網絡是一把雙刃劍,有利也有弊,所以我們要趨利避害,這樣才能使我們走向高峰。
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