關于設計專業畢業生實習報告(精選10篇)
在不斷進步的時代,大家逐漸認識到報告的重要性,其在寫作上有一定的技巧。寫起報告來就毫無頭緒?以下是小編為大家整理的設計專業畢業生實習報告,歡迎大家分享。
設計專業畢業生實習報告 1
一、實習前言
經過了四年的理論學習,使我們對平面設計有了基本掌握,對于平面設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。我們即將離開大學校園,作為平面設計專業的畢業生,心中想得更多的是如何去做好一個平面設計師、如何更好的去完成每一個設計任務。
在實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經驗,做出的設計作品經常會與市場經濟脫節;而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。所以僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。
二、實習內容
我應聘進入到新鄉xx有限公司進行了為期一個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在新鄉,新鄉xx有限公司屬于典型本土小公司:小規模、業務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、cis策劃導入等幾部分業務組成。
從我進入公司至離開,公司員工穩定在10人左右,同時服務的廣告客戶不超過10個,其中穩定的長期客戶也只有5、6家,還包括一些未知客戶群。雖然如此,據我所知公司效益良好,處于穩步上升時期。公司內部設置大約也和其他同級公司相似:老板即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客戶的文案、創意、客服等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計項目的工作狀況。
很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。于是,我學以致用,很快在一天之內做出了三個方案,設計主任看后比較滿意,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由于經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的`時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。
三、實習心得
由于實習的時間有限,我在新鄉xx有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣傳冊設計這樣一個比較完整的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。
一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。
四、實習總結
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。
使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。
設計專業畢業生實習報告 2
實習單位介紹:
xx有限公司成立于20xx年,有著50多年的服裝制造經驗。是擁有上千人的大型國有企業。是廣州市有關部門批準組建的以國有股為主體,吸納社會法人和自然人入股的股份有限公司,注冊資本金8000萬元,擁有75000多平方米的廠房,5000多人的勞動工人,擁有ERP系統管理和先進的生產設備。公司連續多年被評為全國出口最大500家企業和廣州市出口50強企業之一,擁有時裝、女裝、休閑、褲業、運動等五個聯系在一起的分公司。
主要經營服裝出口加工生意,主要從事各類服裝、服飾制品、紡織制成品的生產、銷售和進出口業務。經營品種包括各種優質棉布、棉滌綸、毛呢、化纖、混紡織物、絲綢、裘皮等面料制成的70余個品種的服裝以及床上用品、旅游用品及雜品等。市場遍及美國、加拿大、澳大利亞、日本、韓國、南美洲等國家。
實習目的:
實習在于培養實踐動手能力,使所學的專業理論知識與實踐相結合,為更好的適應社會的需求打下良好的基礎。通過到服裝企業生產一線實踐的方式,對服裝生產從設計、裁剪、工藝制作到檢驗、整理、包裝的整個過程中所需的專業技能與生產管理能力得到系統的、強化的、實戰的訓練。
實習內容:
實習的主要內容是圍繞服裝專業高級技術崗位實用性人才所必備的基礎技能制定的,分為四個部分:
1、 服裝頂崗實習CAD,包括效果圖CAD、紙樣CAD、放縮CAD、排料CAD。
2、 服裝頂崗實習制板,包括服裝制板(凈樣、里料、輔料、毛樣)、工業制板
3、服裝頂崗實習工藝,熟練掌握不同款式服裝從準備工作開始到縫制的整個過程以及后整理的整個工藝流程的每一個環節的技術要求。
4、服裝生產管理,做到了解整個企業的生產特點,生產線的組織,各個階段質量的控制方法等等。
實習體會:
我們實習所在的工廠是廣州歐雅服裝公司有限公司下屬的時裝分公司,具有所加工的產品種類繁多,變化快,且產品完成質量好,工藝規范等諸多優勢,非常適合作為我們學習觀摩的服裝企業。這是我第一次正式與社會接軌,踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣的生活,從學校到社會,環境的轉變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老板,同學變成同事,相處之后完全不同,一切都處在巨大的轉變中。
剛一到廠的時候,我們先是整體的參觀了整個廠區布局,對公司有了一個整體的認識,工廠雖然規模龐大卻也并不是我們所想象的那樣復雜,各個生產部門都是有條理的,安排的方式都是有效率的,這些是我們以后需要去深入了解的,畢竟學校對于我們的培養得方向是高級技術崗位實用性人才,除了對技術的精益求精外,更要對整個服裝產業做到一目了然,才能從根本上推動服裝行業的發展。
我們的日程安排根據實習內容規定的四個方面,實行的是分組輪換制,每一個階段約為四周左右,在第一階段,我被分到了公司技術部的制板室,這讓我心中一陣暗喜,我喜歡打板師這個職業,因為我喜歡思考,對數字敏感,對服裝的變化好奇,制板這門技術把服裝款式設計的感性思維上升到了理性分析的層次。
可是在第一天的時候我就開始犯難了,一個難題擺在了我們的眼前,公司的制版方法與課堂上的理論有很大的差異:
1、公司比例制圖方法與學校原型制圖法的差別。
2、因為公司是以外貿服裝加工為主,所以版型的設計是以客戶訂單和樣衣為標準的,外貿服裝嚴格的數據精確度如:前浪18.5,后浪30、袖籠高26.5……而且有許多專業名詞使我們從未使用過的。
3、訂單上所提供的尺寸都是成衣尺寸,不需要再在考慮原型法里所說的放松量
4、訂單上所使用的尺寸都是以英寸為單位計算等等。這就使得我們必須要迅速的適應這一轉變,換一種思維和方法制作出符合訂單尺寸且外形美觀的紙樣。
其次,國外服裝與國內服裝在板型尺寸上有相當大的差異:
1、服裝中休閑服居多,在尺碼上較國內的大,及其寬松。
2、褲子不分男女以低腰為主。
3、除夏裝外,服裝面料較厚,衣袖普遍較長
4、在色彩的選擇上一般以灰、黑色、墨綠色、石頭色、米色為主,也有少量的純白色。與我們國內的服裝習慣用色、搭配都不大相同。
5、衣服上基本上都有口袋,數量相對來說比較多,并且許多都是立體口袋。
在連續試打了兩個款式的樣衣板后,才慢慢琢磨出一些滋味,其實,在制板的時候無論“原型法”還是“比例法”,各有各的優勢所在,要融會貫通綜合運用,才能做出更精確,更美觀的紙樣。
在這期間,我們還參觀了尼彼歐的CAD中心,尼彼歐使用的法國進口的力克CAD系統,在這里我第一次見到了完整地服裝CAD系統,真是大開眼界阿,在尼彼歐CAD的使用主要用于放碼的,師傅做好的母板,用掃描儀輸入進電腦里,再進行號型放縮,大大提高了工作效率,以往用手工一兩天才能完成的放碼工作,用電腦幾十分鐘就可以完成,而且精確度還要優于手工。完成后的.大貨板(工業紙樣)通過筆式繪圖儀打印在麥架紙,而且繪圖儀使用普通圓珠筆成本極低,一套完整的紙樣只需幾個小時就可以投入生產使用。
其次一般工廠都有紙樣間用來保存紙樣,多年來積存下來的紙樣非常多,不但占用房間,保存困難,而且查詢非常麻煩。使用CAD以后讓所有的紙樣都成為數字,不管有多少紙樣都可以保存在計算機里,每時每刻輕松查詢。
不過可惜的是,因為設備昂貴,我們不能親自上手體驗一下,只能期待以后的機會了。
在這時,擔任我們指導的王師傅,感覺我們的基礎實踐知識的不扎實,提出要讓我們到樣衣生產線上去呆一段時間,詳細地記錄下每一道工序,從樣衣制作的過程中去體會紙樣。同時也是對下一個環節的學習。在外貿服裝企業,客戶是要檢查樣品的,因此,郵寄過去的樣品一定要符合其在樣衣訂單里的要求,這樣才能進行下面的步驟,但是這一過程是十分反復的,往往要經過幾次甚至十幾次修改才能做到最后的確認下生產訂單。過長的時間的反復,不僅浪費了人力物力財力,更重要的是違背了“時間就是金錢”的現代市場準則,因此,這就要求業務部和技術、生產線各個環節更好的溝通協作,提高質量和效率;次一方面,還要考慮減少郵寄的時間和費用,降低成本。
因為工廠實際生產的需要,我們被調到后段工作了很長一段時間,后段在工廠里指的是鎖釘、整燙、檢驗、包裝等幾個服裝加工的后整理階段。我待在檢驗的時間最長,體會也就最深:
檢驗是質量控制必不可少的重要組成部分。沒有完善的質量檢驗系統要完成質量是不可能的。質量檢驗與質量預防相比,雖然說是落后了一個節拍,屬于事后把關,但是把關畢竟仍是一種重要而有效的控制手段。如果預防看作為是可以不發生質量缺陷,那么檢驗的積極一面就是為了下次不再發生。因此要對所有的產品作 100% 的檢查,如果返修或重新整理,會影響出運。
正如一位師傅所說的那樣,“一件衣服在工廠可能是百分之一、千分之一、萬分之一,可是到了顧客手里,那就是百分之百!”因此負責檢驗成衣,要仔細檢查每一件成衣,發現污損、色差大、皺、破舊、抽紗等問題時,貼上特殊的箭頭小標簽,按問題種類分掛在不同區域,然后送到相應的部門做處理。對于合格產品還要負責清理多余線頭,粘除毛絮等,還要注意產品的組織結構、尺寸規格、顏色和文件應該全部準確,保證完全的合格。
設計專業畢業生實習報告 3
一、實習目的,任務:
通過設計院的實習,啦解建筑師的基本工作程序、工作方法、職業素質要求,畢業后能更好適應市場的發展和社會的要求,同時,也是檢驗學生在校的學習下的成果,彌補課堂學習之不足,提高綜合設計的技能,以達到專業培養的目標。
1.啦解設計院的工作程序,建筑師的基本工作內容和工作方法。
2.啦解設計院不同專業相互合作方式,學習建筑師的.職業素質、及協調能力。
3.結合實際工作,學習運用計算機繪圖,進行建筑設計方案和建筑施工圖的繪制。
二、實習內容:
1.啦解設計院的工作和程序,建筑師的基本工作內容和工作方法,啦解設計院的不同工種的基本工作內容和合作方式。
2.啦解有關建筑設計的法規、規范、標準。結合實習工作,在實習單位的指導老師的具體安排下,學習運用計算機繪圖,進行建筑設計方案或建筑施工圖的繪制。
3.指導老師檢查指導實習工作。
三、實習日期:
xx年xx月xx日
四、實習地點、單位:
xxx
五、實習經過:
大四下學期,我有幸來到中國建筑技術集團有限公司xx設計院實習,在為期四個月之久的實習期里,我進一步啦解啦建筑的深刻內涵,從書面的理論水平攀升到與實際結合的新的高度,同時,對具體設計流程,平面圖,立面圖,剖面圖以及效果圖的要求規范都有啦更深層的體會,空間概念也逐漸明晰,對未來有啦新的定位,相信這段實習經歷在我未來的建筑設計生涯中將發揮不可替代的作用。以下是我實習的經歷和心得體會。
實習第一天,當我來到設計院,端詳那些即將陪伴我度過四個月實習時間的新同事們,環顧著那全然不同于學校的新環境,看著辦公桌上那一疊疊圖紙和墻壁上貼著的成果圖,心情用激動萬分來形容一點不為過,強烈的表現沖動涌上心頭,我下定決心,把這里當作人生新的戰場,來走好人生關鍵一步,證明自己,超越自己。
剛來的時候,所長就給我找啦個指導老師,他的名字叫小偉,由于我是自己搬電腦來的,所以平常在學校做的設計都在電腦存著,所長把王工找來,讓我們認識一下,以后好跟著他學習,他開始也沒有給什么活,就看啦我平常在學校做的設計,給我指點啦一下,在以后的日子里他就是我的指導老師。
來這的前兩星期,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,有的時候看看書,看看別人畫的圖,給自己找點事做。過啦兩周以后,最終還是公司里的王工程師給我指啦條路,他告訴我一些簡單的要求讓我用cad軟件畫一個兩層的辦公樓的平面圖和立面圖,終于有事情做啦,于是我就乖乖的做起啦圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,速度和質量相對來說都是很高的,可是當我以很快的速度完成后,王工指出啦很多規范上的不足,然后他就耐心地告訴我設計的流程和不同建筑種類的設計規范要求。
設計專業畢業生實習報告 4
一、實習目的
在家具商場的參觀實習的過程中,了解家具的類別,認識材料,加深對材料性能的理解,對一些家具進行造型要素的運用的分析,分析一些優美家具上造型形式美法則的應用和體現,更好地領會家具結構與材料之間的密切聯系,了解和思考家具的流行樣式,色彩,記錄一些優美的家具造型,提高學生的審美能力,同時了解當今家具的材料、新的五金配件和功能,開拓設計思路,為家具創新設計打下基礎。
通過實習鞏固和理解課堂上所學的理論知識,初步達到學以致用,同時系統地了解家具設計的過程,培養觀察、分析問題和解決問題的實際能力。能夠獨立完成家具的設計和制作,培養動手能力,為今后家具設計和家具制造打下堅實基礎。
二、實習時間
5月18日5月28日
三、實習地點
昆明得勝家具世博店、昆明豪都家具商場、昆明港都家具商場昆明德國柏利廚具店
四、實習主要內容
在幾個家具賣場中我們著重關注了實木家具,實木家具表面一般都能看到木材真正的紋理,樸實和沉穩,偶有樹結的表面也體現出清新自然的材質、既天然,又無化學污染,實木家具不僅時尚而且健康,是現代都市人崇尚大自然的首選家具。
天然、環保、健康實木家具透露自然與原始之美,實木家具之所以長盛不衰,從顏色分析,在于它的天然木本色。原木色家具既天然、又無化學污染,這實在是健康的時尚選擇,符合現代都市人崇尚大自然的心理需求。實木家具使用壽命長,具有保值功能,自然的紋理,多變的形態,家具表面一般都能看到木材的花紋,集自然精華于一身,展現了實木家具獨特的品味,高檔而厚重,當然價格也相對較高。
在此我們著重介紹紫金尚品家具,香港美力家家具,雙葉家具,南洋迪克家具以及德國柏麗廚具。它們共同之處均采用了實木構造,接下來依次粗略介紹一下我們的調查成果。
紫金尚品,位于家具之都東莞厚街,其家具選主要包括臥式系列、客廳系列、餐廳系列、書房系列等,深受名流雅士的認同,代表著優質生活、品質生活。
由圖片我們可以了解,紫金尚品家具風格整體非常大典雅華貴,給人感覺很像中國傳統豪門家族家具的感覺,雍容華貴。
由于紫金尚品家具采用用材為紫金木,又名紅翅木,主要分布于非洲西部加蓬。紫金木質地堅實、色澤漂亮、紋理優美,是家具用材的上乘之選,主要用于高端
家具的生產制造,因此家具價格較為昂貴。
香港美力家家具,此次調查參觀的店鋪中美力家家具分為山語和印象兩個系列。
山語系列現代中式家具,充分吸收明、清家具的藝術精華,結合現代的時尚風格和先進工藝,將繁復的裝飾凝練得更為含羞精準,將古典美注入簡潔實用的現代設計中,典雅而不奢華的風格折射出一種含蓄、沉穩的書香氣質,一種深具品味的中式現代主義。
印象系列則采用完美純真版北歐風格,簡單愛的開始,留給人更多的空間,靈感元素來自于豐富的領域,新鮮,非同尋常,帶給人你關于生活的暢想、希望和追憶。
兩個系列各有特點,山語側重于素雅又不失風味,印象則給人更多自由之感,特點鮮明。兩個系列都采用鮮明的線條,以線造型,以線造型,線條飽滿流暢,以其樸實無華的質感、栩栩如生的紋理、青春亮麗的色澤,把居室環境裝點得素雅純凈,給人簡潔品味之感。
美力家家具定位應在中端偏上水平,還算適中吧。
雙葉家具,是專業設計生產實木家具的現代化大型企業,是國內實木家具制造行業最大基地之一。雙葉家具公司地處林業資源豐富的黑龍江省七臺河市,依靠得天獨厚的地理優勢,采用俄羅斯遠東地區及我國長白山的優質木材,引入德國、意大利、日本等國際先進的生產設備和獨特的加工工藝,擁有領先的自主產品研發隊伍,完善的知識產權保護體系,公司自主研發與創新的產品,已有三十余項獲得國家產品外觀設計和實用新型專利權。
雙葉家具公司本著“博采眾長,為我所用”的原則,綜合了國內外多家知名企業的管理經驗,創造了適合雙葉發展的、具有鮮明個性的科學管理模式,多年精心塑造的樸實而獨特的企業文化,成為雙葉發展的靈魂。
德國柏麗廚具。雖說這家店和整體略顯不搭,但是近乎完美的設計,優秀的做工,考究的選材,豐富的搭配以及員工良好的服務態度,讓人忍不住的要夸獎一下。
柏麗廚房世界今年的設計主題是“和諧的反差”,精致考究的暮色面板因素與很多不同噢乖顏色面板的搭配,從視覺上豐富了廚房的整體質感。設計不能作為一個成功的廚房唯一的元素,柏麗廚具在功能性和環保性方面也是業界的領先者。
作為德國銷量第一的品牌每四戶德國家庭就有一戶選擇柏麗,是歐洲最大的廚具生產商,60多年的廚具專業生產設計經驗,25萬平方米的生產面積,始終是全球各地高端客戶傾慕和首選。歐洲建筑設計師制定廚具品牌使用率排名第一,歐洲廚具行業售后服務和客戶滿意度排名第一。公司奉行的理念,一個產品,一個工廠,一種標準。確實,柏麗廚具把德國人的細膩,用心,專業的態度很好的體現出來。柏麗家具主要運用胡桃木,美國橡木,德國斑馬木巴西橫紋木等做臺面箱體,世界各知名產品來搭配,如西門子的煙機,消毒柜,液化灶,瑞士KWC的水龍頭,英國弗蘭卡水盆,意大利斯麥格烤箱等等知名品牌的用具。高端的設計,極端的用材,卓越的服務,當然價格也是極其昂貴。按照店員介紹,最便宜的大概一平方米一萬多,一般整體大概兩萬一平方米。但確實物有所值,廚房像是一件很大的藝術品,而不是簡單的一個廚房了。
“和諧的反差”,作為今年的主題,設計師作出以下各種優秀的'系列:星光迭影,高光黑與斑馬木之間強烈的視覺反差,宛如黑夜星光照耀下的森林,讓人感到寧靜與浪漫。
胡桃心情,內斂而高貴的胡桃木混搭恬靜的高光奶油色,背景燈散發著溫柔的光,讓人感覺一種性格中的冷靜之美,一種優雅含蓄的平衡姿態,極致優雅。
拿鐵時光,拿鐵咖啡高光和香草高光的組合就像是一杯香草拿鐵咖啡,甜蜜、優雅的感覺彌漫整個空間。
褐木銀沙,帶有立體感覺色彩的表面與具有尊貴氣質的木料的組合,和諧對比及反差,營造出溫馨安逸的家庭氛圍。
濃情摩卡,紋路交錯的巴西橫紋木與色澤柔潤的香草白搭配,紋理之謎與平滑光亮,方扁型大拉手增加了整體的現代感,猶如淺色杯子李賣弄盛滿了一杯溫暖摩卡,雖是反差卻給人以最踏實的舒適與妥帖。
古典永恒,不受流行趨勢的變化影響,反而在如今如此快節奏的社會生活中憑借其古典的永恒魅力越來越多的贏得人們的親睞。
鄉村情結,帶來鄉村的風味,淡淡的陽光,愜意的感覺,把人帶入回憶的美好年華之中。
現代簡約風,精致的木色用于臺面、側板、抽屜版或者將整塊板作為廚房中的裝飾面,營造出溫馨安逸的家庭氛圍。
以及IMOLA系列的處處閃耀奪目,PRIMA系列的極致優雅,MOADN系列的色彩鮮明無限喜悅無憂無慮,AMARA系列柔和的色系,BRETAGNE系列帶來的假日心情。簡潔的外形,簡約的功能,與餐廳或起居室相互獨立又具有整體性,形成了現代的簡約風格,永恒的經典。
不可否認,德國柏麗廚具的價格相對大多數中國居民來說的確高的離譜,但精致的做工,完美的設計,優良的服務,我們的企業能做到多少呢?
星光迭影胡桃心情褐木銀沙濃情摩卡拿鐵時光
南洋迪克,中國十大實木家具之一,一家集家具設計、制造、銷售于一體的大型實木家具制造企業,定位為中國儒風實木家具和現代德式美學家具,也是此次實習我們組作為設計的參照基礎。
首先從外部裝飾看,窗戶的設計就如同畫一般,典型的中式風格但又不缺乏西方的典雅韻味,給人明凈、簡約、溫馨之感。
生活講究格調,清新雅致。南洋迪克家具整體色彩柔和、協調。配飾給人穩重大方的感覺,細節處理完美,每個地方都似畫一幅,營造了安詳平和的室內環境。凝聚力江南的靈秀與中國傳統的儒雅,雋永而又靈性十足。
家,溫馨是永恒的話題。躲避都市的喧嘩,仿佛置身與山水田園之間,自然之中,是人最樸素最本真的想法。功成名就之后放浪有江湖之中,隱匿于三界之外,是追求成功與卓越的奮斗者的心愿。在實木家具的營造的自然氛圍之中,與植物親近,與家人恬靜的生活,享受原始的、粗糙的自然之美,獲得靜處安身的愉悅。南洋迪克的確帶來了家的溫暖。
參觀調查的品牌店鋪還有很多,不可否認很多都獨具特色,也給我們的設計帶來不少靈感與創意。
在南洋迪克的基礎上,并結合調查參觀的感受靈感以及在課堂所學的知識,我們小組做的設計。
五、實習總結和體會
通過在各個商場的調查參觀,通過我們自己的設計描畫,對家具有了一些新的認識。了解到家具的市場特點,家具材料、工藝、風格、布局以及總體的設計,對課堂上學到的知識進行了很好的鞏固加深,受益匪淺。
更了解到,家具不能只是一件一套簡單的物品。家具應當是有生命一般給人帶來溫馨舒適,真正是家的感覺。躲避都市的喧嘩,讓人仿佛置身與山水田園之間,自然之中。在這個美好的氛圍之中與植物親近,與家人幸福的生活,享受著舒適自然之美,獲得靜處安身的愉悅。
設計專業畢業生實習報告 5
一、實習時間:
20xx年6月13日—24日
二、實習目的和任務:
通過查閱資料,上機操作,完成VI設計,使同學們了解VI設計的概念,了解VI設計的功能,掌握VI設計的內容和分類,掌握整套VI的設計思路和過程,掌握整套VI的制作方法和技巧。在這兩周的實訓時間內掌握VI設計的基本方法,并完成整套的VI設計。
三、實習內容:
通過查閱各種資料,我對VI設計有了如下了解:
什么是VI(視覺識別)
VI設計即(VisualIdentity),通譯為視覺識別系統,是CIS系統最具傳播力和感染力的部分。是將CI的非可視內容轉化為靜態的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。設計到位、實施科學的視覺識別系統,是傳播企業經營理念、建立企業知名度、塑造企業形象的快速便捷之途。
在品牌營銷的今天,沒有VI設計對于一個現代企業來說,就意味著它的形象將淹沒于商海之中,讓人辨別不清;就意味著它是一個缺少靈魂的賺錢機器;就意味著它的產品與服務毫無個性,消費者對它毫無眷戀:就意味著團隊的渙散和低落的士氣。
VI設計一般包括基礎部分和應用部分兩大內容。其中,基礎部分一般包括:企業的名稱、標志設計、標識、標準字體、標準色、輔助圖形、標準印刷字體、禁用規則等等;而應用部分則一般包括:標牌旗幟、辦公用品、公關用品、環境設計、辦公服裝、專用車輛等等。
VI設計作用
A、在明顯地將該企業與其他企業區分開來的同時又確立該企業明顯的行業特征或其他重要特征,確保該企業在經濟活動當中的獨立性和不可替代性:明確該企業的市場定位,屬企業的無形資產的一個重要組成部分:
B、傳達該企業的經營理念和企業文化,以形象的視覺形式宣傳企業:
C、以自己特有的視覺符號系統吸引公眾的注意力并產生記憶,使消費者對該企業所提供的產品或服務產生最高的品牌忠誠度:
D、提高該企業員工對企業的認同感,提高企業士氣。
1.VI的設計原則
VI設計是一項科學性、藝術性較強的工作,必須遵循以下原則進行。
我們在設計VI時,要深入地與企業高層管理人員反復溝通,達成共識,消除一些領導的怠慢情緒和偏見意識,使他們認識到“VI設計是企業一項重要的形象工程”。
2.一致性原則
VI的設計導入要保持連貫性、持續性、一致性,切忌不規范亂用,失去VI的實際意義。
設計VI后,要深入企業,督促、監督企業執行,保證企業VI導入執行地有效性,對企業在應用過程中出現的偏差給予及時糾正,保證VI導入應用的延續性、一致性。
3.實用性原則
VI設計不是設計人員的異想天開,而是要求具有較強的可實施性。如果在實施性上過于麻煩,或因成本昂貴而影響實施,再優秀的VI也會由于難以落實而成為空中樓閣、紙上談兵。VI設計不但要有美感,還要注重實用,以便在應用過程中能完全應用到位,充分實現VI的實際意義,更好地為企業形象工程服務,發揮應有的作用。
VI設計的基本程序
A、準備階段:成立VI設計小組,理解消化MI,確定貫穿VI設計的基本形式,搜集相關咨訊,以利比較。VI設計小組由各具所長的人士組成。人數不在與多,在于精干,重實效。一般說來,應由企業的高層主要負責人擔任。因為該人士比一般的管理人士和設計師對企業自身情況的了解更為透徹,宏觀把握能力更強。其他成員主要是各專門行業的人士,以美工人員為主體,以行銷人員、市場調研人員為輔。如果條件許可,還邀請美學、心理學等學科的專業人士參與部分設計工作。
B、設計開發階段:基本要素設計應用要素設計VI設計小組成立后,首先要充分地理解、消化企業的經營理念,把MI的精神吃透,并尋找與VI的結合點。這一工作有賴于VI設計人員與企業間的充分溝通。在各項準備工作就緒之后,VI設計小組即可進入具體的設計階段。
C、反饋修正階段
D、調研與修正反饋
E、修正并定型:在VI設計基本定型后,還要進行較大范圍的調研,以便通過一定數量、不同層次的調研對象的信息反饋來檢驗VI設計的各細部。
F、編制VI設計手冊
VI設計的組成要素
VI設計的基本要素系統嚴格規定了標志圖形標識、中英文字體形、標準色彩、企業象征圖案及其組合形式,從根本上規范了企業的視覺基本要素,基本要素系統是企業形象的核心部分,是企業基本要素系統包括:企業名稱、企業標志、企業標準字、標準色彩、象征圖案、組和應用和企業標語口號等。
1、企業名稱
企業名稱于企業形象有著緊密的聯系,是CIS設計的前提條件,是采用文字來表現識別要素。企業名稱的確定,必須要反映出企業的經營思想,體現企業理念;要有獨特性,發音響亮并易識易讀,注意諧音的念義,以避免引起不佳的理想。名字的文字要簡潔明了,同時還要注意國際性,適應外國人的發音,以避免外語中的錯誤聯想。在表現或暗示企業形象及商品的企業名稱,應與商標,尤其是與其代表的品牌相一致,也可將在市場上較有知名度的商品做為企業名稱。企業名稱的確定不僅要考慮傳統性,還要具有時代的特色。
2、企業標志
企業標志是特定企業的象征于識別符號,是CIS設計系統的核心基礎企業標志是通過簡練的造型、生動的形象來傳達去企業的理念、具有內容、產品特性等信息。標志的設計不僅要具有強烈的視覺沖擊力,而且要表達出獨特的個性和時代感,必須要表達出獨特的個性和時代感,必須廣泛的適應各種媒體、各種材料及各種用品的制作,其表現形式可分為:
1.圖形表現(包括再現圖形、象征圖形、幾何圖形);
2.文字表現(包括中外文字和阿拉伯數字的組合);
3.綜合表現(包括圖形于文字的結合應用)三個方面。企業標志要以固定不變的`標準原型在CI設計形態中應用,開設時必須繪制出標準的比例圖,并表達出標志的輪廓、線條、距離等精密的數值。其制圖可采用方格標示法、比例標示發多圓弧角度標示,以便標志在放大或縮小時能精確地描繪和準確復制。
3、企業標準字
企業的標準字體包括中文、英文或其它文字字體,標準字體是根據企業名稱、企業牌名和企業地址等來進行設計的。標準字體的選用要有明確的說明性,直接傳達企業、品牌的名稱并強化企業形象和品牌祈求力。可根據使用方面的不同,采用企業的全稱或簡稱來確定,字體的設計,要求字形正確、富于美感并易于識讀,在字體的線條粗細處理和筆劃結構上要盡量清晰簡化和富有裝飾感。在設計是要考慮字體于標志在組合時的協調統一,隊字距和造型要作周密的規劃,注意字體的系統性和延展性,以適應于各種媒體和不同材料的制作,適應于各種物品大小尺寸的應用。企業的標準字體的筆劃、結構和字型的設計也可體現企業精神、經營理念和產品特性,其標準制圖方法是將標準字配置愛適宜的方格或斜格之中,并表明字體的高、寬尺寸和角度等位置關系。
4、標準色彩
企業的標準色彩是用來象征企業并應用在視覺識別設計中所有媒體上的制定色彩。透過色彩具有的知覺刺激于心理反應,可表現出企業的經營理念多產品內容的特質,體現出企業屬性和情感,標準色在視覺識別符號中具有強烈的識別效應。企業標準色的確定要根據企業的行業的屬性,突出企業與同行的差別,并創造出與眾不同的色彩效果,標準色的選用是以國際標準色為標準的,企業的標準色使用不宜過多,通常不超過三種顏色。
四、實習總結:
此次實訓是以小組的方式進行VI整體的設計,我和我的同伴一起完成了此次設計。在設計過程中,我們不斷討論,經歷了不斷的修改,完善,終于完成VI整套設計。在這兩周的實訓,我深刻的了解到合作的重要性,以及溝通是在一個團隊中完成一個好的作品必不可少的因素,在今后的學習、生活中,我會更加注重合作與溝通的運用。這兩周的實訓真的讓我得到了成長,希望在未來我能越做越好。
自我總結:
vi設計,又稱視覺策劃有效機制,也就是視覺識別。vi設計可以分為三個部分:基礎部分、應用部分、環境部分。其中基礎部分又分為:標志部分、標準字和吉祥物以及延展圖形等。應用部分又分為辦公系統、服裝鞋帽、車體和公共媒體。公共媒體又可分為報紙、雜志、電視電影、網絡廣告等。環境部分分為小型、中性和大型等。這是一門包括范圍比較大的設計門類。vi課程結束了,在這次學習的過程中呢?我學到了很多,同時感覺也失去了很多吧,我不知道怎么去解釋?也許只有我自己知道吧,通過這次課程的系統學習,我知道了自己還有很多很多要不斷去學習的地方,在這里我就把我這一段時間以來所感受的痛苦與快樂。在這個課程的學習中呢?是由我們的老師帶我們上課的,記得剛上課時,自己還是模模糊糊的,有點摸不到頭腦,雖然在以前學習過一點基礎知識,但是相對于vi設計來言,那只是其中的一小部分而已,所以越向后面學習,越是覺的自己還缺少很多很多,所以我一直在努力著……還記得地一周上課的時候,老師給我們講了許多基礎知識,一開始還不知道真正的用途是什么?所以只是一味的去模仿,并沒有去動多少腦筋,就這樣一個星期過去了,過的好過,到了第二周呢?老師讓我們做和自己名字有關的一個vi設計。按照自己的愛好去選擇,一開始呢?我只僵硬的去網上找資料臨摹,我覺的離自己的生活比較近,自己看的見,摸的著,所一覺得很有實戰意義,所以就著手做這個了,還記得
那天俞教授到我們去綜合大樓去拍了滿多照片的,但是呢?到了第三周呢?由于很多原因,沒有繼續下去,就轉手開始做另一個方案(菲諾商貿),最后上以小組的形式開始的了,我們一開始都還滿積極的,都比較用心的去查資料什么的。就這樣繼續著,每天都要拿方案給老師看,記得剛開始的時候,不知道是為什么,一直都沒有進入狀態,所以想創意特別累,真的是有一種要死要活的餓感受的,真的不知道大家有沒有這種意識,其實呢?做設計就向做人一樣重要,從做設計的過成中,我體會到了很多人生感悟,做設計呢?也是一樣,只有你親自去經歷過才會知道糖是甜的,醋是酸的,鹽是咸的所以經歷很重要。我現在好象處在人生或設計的邊緣,不斷的尋覓,不斷的徘徊,不斷的去尋找設計或者是生活的另一半,有時候確實是很痛苦的,為什么呢?什么時候選擇放棄,什么時候選擇拿起,那都表示很重要的,知道嗎?每一次決定都有可能改變一個人或者是某些事物的一切,所以每一次我們都要慎重的去做決定,那也是對自己,對設計的一種責任吧。是啊,不管不什么嗎?首先的學會做人啊,做人很重要啊……這樣還是繼續著……雖然每次給老師看自己的創意。老師都不是很滿意,當然了自己會多多少少有點抱怨和打擊了,那時避免不了的,不過自從老師教導我以后呢?我學會了以后不管做什么事情,不管遇到什么挫折,都不會輕易的去夾雜自己的沖動情緒進去,要學會冷靜的面對前面給你設下的關卡,只要你每步都走穩了,相信你會成功的……我想對自己說,對所有的志同道合的朋友們說說,我已經盡力做好我自己了,所以我并不后悔我自己所做的一切一切,我很快樂的繼續著
下一個課程的到來,課程結束了,我學到了許多東西,也知道自己有許多不足,我會繼續努力爭取做得很好,經過幾周的摸索和老師的指導完成了作業,我有些小失望不過不會灰心,我會加倍去學習。
設計專業畢業生實習報告 6
實習地點:
安徽合肥
實習單位:
安徽億中土地開發服務有限公司
實習時間:
20xx年10月8日——20xx年4月28日
實習內容
公司介紹
公司主要負責土地的規劃設計和預算、土地開發、復墾、置換項目的投資;還負責測量與土地登記代理以及國土資源管理咨詢服務。設計灌溉保證率的計算分析項目區農村宅基地面積公頃,其中一部分農村宅基地面積(公頃)作為不動工區,一部分農村宅基地面積(公頃)納入本次村莊整理的范圍。村莊整理項目區面積為公頃,復墾后農村道路面積公頃,農田水利用地面積公頃,耕地面積公頃。村莊整理項目區扣除安置點占地面積公頃后,新增耕地面積為=-=公頃。項目區為傳統農業區,對市場經濟的適應能力差。為促進農村經濟的發展,農村產業結構調整和升級十分重要。
根據近幾年實際栽種情況,結合農業區劃和農業部門意見,本項目區今后在主攻優質水稻外,應當適當增加優質雜糧和其他經濟作物的種植面積,提高種植指數。根據水利部有關設計規范,項目區內灌溉保證率設計標準為70%~85%。根據項目區的地理位置,考慮到區內外水資源比較豐富,一般平水年灌溉用水無大問題,同時根據區劃資料及當地經濟情況,本著與當地水平接近,略高于當地水平的原則,確定灌溉保證率設計標準為80%。作物灌溉定額的確定。作物灌溉定額的確定科學合理的灌溉制度,是高效節水農業的基礎,尤其是對以水稻為主的地區,灌溉制度設計更加重要。參照項目涉及村鎮目前的種植制度和今后種植業結構調整的要求,以水稻為典型作物來確定灌溉定額。
綜合凈灌溉定額:結合當地群眾的豐產灌溉要求,制訂合理的灌溉定額。根據灌區的作物組成和采用的灌溉制度,經計算,項目區在P=80%的典型年下,綜合凈灌溉定額為/畝。水資源供需平衡分析,設計年項目區可供水量供W=萬立方米,需水量需W=萬立方米。所以,供W>需W。通過以上水資源供需情況分析,可供水量遠大于農業生產需水量為萬m3/年,水資源十分充足。項目建成后項目區內的農作物生長所需水量完全能夠滿足要求。但總的來說,水資源總的來說是有限的,水資源日益緊缺。為了建設旱澇保收、高產穩產的高標準耕田,為了加強節水管理、節約水資源,促進項目區農業生產的可持續發展,應采用節水灌溉技術,提高灌渠水利用系數,農田灌溉方式應大力提倡采用渠道襯砌輸水和田間節水灌溉方式,避免水資源浪費。
灌渠設計
a)設計灌水模數灌水模數是單位灌溉面積上所需灌溉的凈流量,根據用水高峰期作物灌溉制度和作物種植比例確定。本項目區灌溉期以水稻種植為主,故以水稻灌溉定額作為計算依據。計算得凈灌水模為/s/萬畝。
b)渠道設計流量灌溉渠道為農一級,灌水方式均采用續灌。據此計算得各農渠的加大流量。
c)渠道設計水位灌溉渠道設計時,要使渠道斷面能夠通過設計流量,并保證其水位滿足自流灌溉的要求。渠道的水位控制,應各結合沿渠地形條件及灌溉田塊高程進行。為了保證渠道所控制的灌溉面積都能進行自流灌溉,各級渠道在分水點處都具有足夠的水位高程。根據項目區地形特點,為減少渠道土方工程量,農渠比降一般為1∶1000~1∶20xx。
d)渠道設計灌溉渠道的設計包括渠道的縱橫斷面設計。根據工程規劃區土地地面比降(沿渠線方向)較大的特點,為減少渠道工程量,渠道比降同地面比降。農渠均采用U型斷面,為減少渠道滲漏,采用C15預制砼U型襯砌,農渠襯砌厚,農渠襯砌厚。根據規劃的設計流量、擬定的比降及渠道不沖不淤流速x/s控制,按《土地開發整理項目規劃設計規范》(TD/T1012-20xx)附錄C有關公式,按接近水力最佳斷面確定U型渠道橫斷面。短暫的大學生活即將圓滿的劃上最后一筆這最后的一筆是我們面對未來回顧過去的見證。它就是畢業實習。畢業實習是學校培養方案和教學計劃的重要環節它是所學理論知識與工程實踐的統一,也是學生從學校走向社會的一個不可缺少的過度階段。
通過這幾個月的實習工作,我受益頗多。通過將近七個月的實習,了解了土地開發整理項目的規劃設計流程和有關專業知識,熟練操作CAD、MAPGIS、CASS等軟件,鞏固農田水利、水工制圖的專業知識。通過這次實習將理論與實際操作相結合,在實踐中提高運用知識的能力,為我以后的工作和學習奠定初步的知識。通過本次實習使我能夠親身感受到由一個學生轉變到一個職業人的過程。本次實習對我完成畢業設計和實習報告起到很重要的作用。在學習知識的同時,亦初步了解了社會。在工作中,我認識到許多在課本上無法學到的知識,通過實踐才能一點點的'了解。在學校學習到的,通過實踐相結合,才能真正為我們所用。實習心得從學校到社會的大環境的轉變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老板,同學變成同事,相處之道完全不同。在這巨大的轉變中,我們可能彷徨,迷茫,無法馬上適應新的環境。有時候會覺的來自各方面的壓力都很大。而在學校,有同學老師的關心和支持,每日只是上上課,很輕松。但我相信只要自己努力、勤奮、認真就會成功。“天將降大任于斯人也,必先勞其筋骨,餓其體膚”所以在這幾個月里一直把“吃得苦中苦方為人上人。”作為自己的座右銘一直鞭策自己。常言道:工作一兩年勝過十多年的讀書。實習時間雖然不長,但是我從中學到了很多知識,關于做人,做事,做學問。在我們辦公室有好幾個是我們學長,這使得我收益頗多,對新環境也很快就適應了,特別是我們的技術負責,他也是我們學校畢業的,只不過畢業較早罷了,在這一段時間的工作中,他給了我很多的幫助與指導,而且不僅僅是工作方面,在社會認識方面,他也給了我很多的提示與幫助。所謂活到老,學到老,學無止境。希望我們班的同學都能有個燦爛的明天!同時也感謝指導老師一直以來對我們的關系和引導。
設計專業畢業生實習報告 7
一、實習目的:
學習photoshop,CorelDRAW等平面設計軟件的應用
了解平面設計公司設計出品過程
接觸應用設計客戶源
二、實習時間:
7月9日——8月7日
三、實習地點:
xxx
四、實習單位:
x設計工作室(火星社)前身為xx德寶廣告公司,其創立于x年。時至今日,業務領域涉及餐飲、房地產、藥品、服裝、旅游、水利、電力、文藝等,服務于各大企事業單位。地域橫跨xxx,客戶源達蒙古、西班牙以及美國。
五、實習內容:
⒈、制作x設計工作室宣傳片一部。
在大一我已經學習了MAYA、3D等制作動畫的專業軟件,以及視頻音頻后期合成處理軟件Adobe Premiere。因我的專業是動漫設計與制作,相對于平面設計公司的工作需求還是有一定局限性,因此x設計工作室的主管人結合我的專業和本設計工作室的實際需要,讓我為工作室完成一部本工作室的宣傳片。
宣傳片的內容分為七部分:片頭——工作室簡介——部分被服務客戶(標志)展示——酒店宣傳品展示——折頁,CD封面等宣傳品展示——包裝設計展示——片尾
其中應用了3D、Adobe Premiere與photoshop三種軟件。制作過程中不僅鞏固了我的本業軟件使用(3D、Adobe Premiere),主要是在動畫和處理視頻音頻特效上有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的了解。
⒉、了解平面設計公司設計出品過程。
從過程上來說,首先是與客戶溝通了解其需求;其次以客戶要求的質量等方面的需求出一定數量的樣稿;接著是客戶與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而后定稿由客戶與設計者簽字;最后上機印刷,主要在設計者方面校色。
⒊、接觸應用設計客戶源。
在實習的過程中真正了解到設計并不是為了美觀或者說是以個人喜好來評估價值的,真正好的設計是要符合客戶需求以及時代審美性的。不斷融合時尚元素,把握時代脈搏,創新自身設計理念才是不斷促使事業和個人成長的`關鍵。
設計在現代社會中,已經走入了市場經濟,也就是說成為了一種商業化的產業,商品的目的就是要創造價值。設計者和被服務者是一種互利的關系,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的信息才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。
六、實習總結:
在實習過程中,團隊精神是我感受最深的。小到設計工作室大到一個設計公司,均為一個團隊,只有人心集一才能出品好的設計,這不是個人設計為主導的設計。在設計公司中創造價值不是單憑一人的思維,也是整個公司分工合作的結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。
設計時善于聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美。
設計專業畢業生實習報告 8
今年我選擇了一家與自己專業有關的公司進行實習,因為平時在學校學習很難有機會到正規的公司里面實習,使自己的基礎更牢固,技術更全面,知識面更廣,實習的內容是學習如何適應一家公司的工作要求和了解公司上班程序。
因為考慮到以后畢業必定要走上工作的崗位,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種工作程序的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
一、實習時間
20xx年xx月xx日
二、實習地點
xx公司
三、實習內容
在做一個模型的時候帶我的師傅用的方法,雖然最終的效果是達到一樣的但是使用起來就是快的多,這樣讓我明白了什么是工作效率,在行業的競爭當中如果你的效率跟不上別人在本行業中也是一樣很難有立足之地的。
下面來介紹下在公司學到的一點專業方面的東西如:怎樣制作卡通角色毛絨材質的制作。
⑴如何為一個卡通角色制作絨毛感覺的材質,這其中涉及到了mr的全局光和finalgather效果,然后結合maya的ramp和sampleinfo節點的來達到最終效果。下邊我就將介紹一下詳細的制作過程。
⑵首先我們準備一個相對光滑的模型,這樣也比較好表現效果。
⑶在創建材質之前我們先分析一下絨毛感覺材質的特點,我們可能都穿過絨毛的秋衣,當用手去摸的時候會有種絨絨的感覺,并且用手抹平的一部分顏色要比其他部分的顏色要深一些的感覺,主要是絨毛尖部比較細這樣就產生了透明一點的感覺,所以邊緣顏色顯得比較亮一些,中心位置顏色深一些,根據這個特點我們可以想到maya的sampleinfo工具節點。創建一個lamber材質節點、一個ramp2d紋理節點、一個sampleinfo工具節點。
⑷根據取樣信息節點的原理我們將它和ramp節點進行連接,利用鼠標中鍵拖動sampleinfo節點到ramp節點上,在彈出的窗口中將sampleinfo節點的facingratio屬性和ramp節點的vcoord屬性相連接。
⑸將紋理節點和材質相連,利用鼠標中鍵拖動ramp節點到lamber材質節點上,在彈的出的下拉菜單上選擇incandescence亮度屬性,主要目的讓后ramp節點顏色控制lambert材質本身亮度,它不會受到燈光的影響(關掉場景中等光的照射也會被渲染出來),保證物體表面能夠均勻的亮度。我們通過調整物體身的顏色來絕對物體主要顏色的變化,調整lambert節點的color屬性的顏色但盡量接近ramp節點的顏色并且更深和濃一些。高渲染質量對角色進行標準的渲染。我們會看到物體表面已經有了絨毛的感覺,但不夠強烈并且物體表面的亮度也不是很均勻透亮,下面我們將利用mr的finalgather功能來加強物體表面的亮度并且模擬室外效果。這樣我們就基本上把這個角色的材質制作完成了。
四、實習總結
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的經理和同事給了我很多機會參與他們的.設計使我懂得了很多以前難以解決的問題和將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
實習是理論與現實的結合,是從理論到實踐的過程,通過實習讓我明白了理論知識的重要性。可以讓我對自己的畢業設計課題有進一步的認識,也堅定了自己對所選課題的信心,同時也讓我明白了理論與實踐的結合是非常重要的。
設計專業畢業生實習報告 9
一、實習目的
本次實習的主要目的是進行理論聯系實際的全面訓練,提高理論與實踐知識運用能力,培養自身與工人結合、與發展結合,向實踐學習、理論聯系實際、科學嚴謹的工作作風。通過本次實習,使我了解了要成為一名成功人士的艱辛,更體會了在生活中實踐的重要性。本次實習更是我由一個學生轉變到一個職業人的過程,對我完成畢業設計和實習報告起到了很重要的作用。
二、實習單位及崗位介紹
xx數碼科技有限公司是一家成立于20xx年的年輕公司。是xx產業聯盟成員單位;漢王數字藝術實訓基地;ACAA教育項目合作推廣機構;ACAA教育武漢授權教學中心。是一家集“產”“學”“研”于一體的數字創意制作、培訓、項目研發機構。公司擁有業內極具活力與實力的數字創意與制作團隊。以提供給客戶高品質的數字創意作品及數字制作培訓為方向,力將華漫打造成數字化創作與精英培養的堅實品牌。
所謂的設計師只是日常生活中對設計事物之人的一種泛稱。通常是在x個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這類人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。主要分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。我在公司做實習設計師的3個月過程中所需要負責的主要任務是:
1、完成頁面設計和相關的Banner設計;
2、完成海報、DM單、書籍封面(包裝)等宣傳品設計;
3、完成其他與公司業務相關的設計工作;
當然要做一名合格的設計師公司也是有要求的,我們說需要掌握的技能也是比較多的,很多也是在學校的時候學過的,也有很多是沒有學過的。總的概述主要有這樣的要求:
1、能熟練掌握頁設計基本規范及CSS樣式;會xHTML、CSS、JS等代碼;會設計頁界面;
2、會PSAIID以及頁三劍客等Adobe軟件;
3、有較好的領悟能力和自學能力;
4、有一定的溝通協作能力,有責任心,工作認真努力;
5、有一定英語基礎和文字功底
三、實習內容及過程
20xx.2.27是我第一天走進公司,當與經理進行了簡單的面對面交流之后,我們在公司老員工的帶領下熟悉一下工作環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。第二天我開始正式上班了。由于公司非常年輕的特殊性,所以在很多方面不是很成熟。為了讓公司有一個好的公眾形象和宣傳效應,的搭建、美化和維護是十分重要的,加上我在校期間所學專業的優勢性,在對公司的官方進行了簡單的了解之后,我和搭檔開始工作了。在接下來的一個月時間中,我們主要是進行了公司官(comcg)的搭建、美化和維護工作。我們在進行商量之后,將任務分成八個步驟來完成,主要安排如下:
(1)確定主題
主題就是我們所建立的所要包含的主要內容。所以一個適合我們公司的的主題是十分重要的。特別是對于商業,不可能像個人那樣做的內容小兒不全。與此同時找準一個自己最能體現公司特色的內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。由于所搭建的特殊性,我們只能根據公司的需要確定主題。
(2)材料的搜集
明確了的主題以后,我們就圍繞主題開始搜集材料了。常言道:“巧婦難為無米之炊”。為了讓自己的有血有肉,能夠吸引住用戶,我們分工,從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也從互聯上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,同時也加上公司有關的一些資料,新聞,介紹和培訓計劃等,我們搭建的的素材就有了。
(3)設計的規劃
一個設計得成功與否,很大程度上決定于設計者的規劃水平,就像建筑設計師設計大樓一樣,只有有一張好的設計圖紙,才能建成一座漂亮的樓房。一般規劃包含的內容主要有:的結構、欄目的設置、的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等。只有把這些方面都考慮到了,才能輕松的完成的規劃任務。因為我們個人能力的有限,我們公司所使用的是從上下載的模板。所以在這個環節還是節省了很多的時間和精力。
(4)制作工具的選擇
雖然不同的工具不會對頁的設計好壞產生大的影響,但是一款功能強大、使用簡單的軟件往往可以起到事半功倍的效果。由于一般情況下頁制作涉及的工具比較多,所以我們挑選了一些比較實用的軟件。
Dreamweaver和Frontpage等頁編輯工具
Photoshop、Photoimpact等圖片編輯工具;Flash、Cool3d、GifAnimator等動畫制作工具;還有頁特效工具,如有聲有色等
(5)頁的制作
“萬事具備,只欠東風。”在材料有了,工具也選好了的情況下,我們最要緊的就是需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,但頁的制作卻也正是整個過程中最為復雜的環節。我們必須按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。所謂先大后小,就是說在制作頁時,先把大的結構設計好,然后再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單后復雜,就是先設計出簡單的內容,然后再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。我們制作頁時也大量的.靈活運用模板,以提高頁的制作效率。
(6)上傳測試
頁制作完畢,最后要發布到Web服務器上,才能夠讓更多的朋友觀看。在當今上傳工具泛濫的年代,我們選擇了:FTP工具。應為頁制作工具自帶的FTP功能,這樣我們很方便地把發布到自己申請的主頁存放服務器了。上傳以后,我們在電腦的瀏覽器中對進行了測試,方法是:
在IE瀏覽器中打開自己的,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然后再上傳測試。這樣反復的測試,直到所有連接使用正常。
(7)推廣宣傳
一個頁特別是一個商業用頁在做好之后,還要不斷地進行宣傳,這樣以保證更多的人了解、認識公司,從而提高公司知名度。我們在這個環節中使用了很多的方法:
到一些大型的搜索引擎(百度、谷歌等)上注冊;與別的(合作伙伴、培訓機構等)交換鏈接;加入ad鏈
(8)維護更新
要經常維護更新。因此我們會每兩天更新一次,從而保證內容的新鮮,以保證夠吸引住瀏覽者。
在多番努力后我們終于完成了的搭建和美化任務。總之,就這樣每天在緊張和忙碌中度過經過了一個月。在接下來的時間里,我的任務既是鍛煉也是學習,充滿的都是新鮮的和好奇。由于當時在校期間我自學過PS,AI等軟件,我也開始從事簡單的平面設計工作。剛開始的時候是運用軟件,從摳圖開始。每天我都會幫其他設計師從圖片中摳取的人物或者產品的圖形。有的時候從早到晚一天下來,頭腦里都是摳圖的影子和快捷方式的按鍵。兩個星期后我除了會進行摳圖工作之外,還會做一些小型的標志設計。由于小型公司的標志設計費用不不會高,所以公司就大膽的把鍛煉的機會無私的給了我,從而提高我的獨立思維和設計能力。
經過了兩個星期瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。我們的工作就是與客戶直接接觸,我們工作的宗旨就是更具客戶的需求給客戶最大的滿意。當然在我們的設計既要有創意性還要有市場的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。
在后面的時間中,由于設計工作量的加大,逐漸發現自己對軟件掌握能力的不足,特別是快捷鍵的使用。于是只要我有空的時候就會向同事請教一些平面設計軟件的知識,另外也會在上找相應的視頻來學習軟件使用。通過這兩各個月的軟件加實戰的結合,真正使我認識到了平面設計行業的無極限。
四、實習總結及體會
通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了但在現實工作中確實很重要的地方,同時我也在實際的觀察與同事之間無私的指導和熱心的幫助中獲得到了更多的寶貴的經驗。
我還明白了,不管是做的設計和制作,還是平面設計,一個設計團隊優秀與否?要這樣去看待:
最重要的是看管理者對設計者的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,做到知人善用,也只有這樣才能發揮出每個人的優點。團隊精神非常重要,只有這樣才能有好的設計環境和狀態。一個優秀的設計團隊并不是要求每個人都非常的優秀,而是要求大家擁有創意的思想和一顆富有上進的積極的心態。
設計師之間的交流也是十分重要的。在生活中每個人的看法、思想是不一樣的。只有人與人之間經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題,這樣才能創造出新的靈感,也才能碰撞出新的閃光點,使項目的策劃更加的完備。
通過這次實習,我可以很明顯的感覺到自己在設計方面自己有了很大的收獲。這次實習主要是為了我們今后的工作提供了很大的幫助,不僅幫我鞏固了在校期間學習的頁制作的一些知識,還幫我熟悉了平面設計工作的流程、特點,也增加了經驗。對于以后的工作和業務上能力的提高起到了很大的促進作用,同時還大大增強了我們今后的競爭力,為我的人生開辟了新大陸,為我們能在當今激烈的社會競爭中立足增添了一塊基石。
實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我了解很多以前從沒有見識過的新鮮事物,也懂得了很多難以解決的問題,還有就是將來在從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃,中期的思考和后期的制作,以及如何與客戶進行溝通等等。
我覺得這次實習最大的幫助是:讓我豐富了我在平面設計方面的很多知識,使我的思維向更深的層次的邁進,也讓我更深刻的了解設計行業潛在的個性和魅力。于此同時,我也認識到,要想做好這方面的工作不是單靠這幾天的實習就可以做好的,還需要我平時的學習和努力,在工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。”現在,我面前的路是漫長的,需要我自己不斷的思考、努力和奮斗才能真正有所獲得。不管將來能否作為眾多設計者其中一員,我都需要努力,充分的去認識市場、了解市場,創造出更多的社會價值,為自己的人生添光加彩。
設計專業畢業生實習報告 10
一、實習目的
期望經過這次的畢業實習機會,能夠了解廣告公司運作,了解報刊媒體的工作,了解代理公司日常業務活動以及這個行業的整體狀態,并從中理解到與策劃設計活動相關的人力、資金、社會的關系,還能拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加報業的理論知識,在社會競爭中,鍛煉和提升我的能力,更重要的是評估我今后的事業方向。
二、實習要求
經過社會實踐,熟練專業技能,了解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。并從中理解到藝術設計活動與人力、資金、社會的關系。
三、實習單位概要
1.廣告的簡介
廣告是為了某種特定的需要,經過必須形式的媒體,公開而廣泛地向公眾傳遞信息的宣傳手段。
廣告有廣義和狹義之分,廣義廣告包括非經濟廣告和經濟廣告。非經濟廣告指不以盈利為目的的廣告,如政府行政部門、社會事業單位乃至個人的各種公告、啟事、聲明等。狹義廣告僅指經濟廣告,又稱商業廣告,是指以盈利為目的的廣告,通常是商品生產者、經營者和消費者之間溝通信息的重要手段,或企業占領市場、推銷產品、供給勞務的重要形式。
2.公司介紹
xx有限公本著創意的原則,引進國外廣告公司全新理念,并結合本土廣告公司作業優勢,探索出一套獨特而有效的廣告公司運作模式,是一家集管理、人才、技術于一體的專業廣告公司。同時,以“為客戶供給一流設計、協助客戶塑造良好企業形象”為目標,“誠信為本、服務至上”為原則,本著踏實、勤奮、勇于探索的精神,多層次、全方位為客戶供給滿意而有效的服務。
四、實習的感受
走出校門,踏入社會,迎接挑戰未來的我。我懷著興奮與激動交加的心境拿著簡歷投向了xx有限公司。
我應聘進入到xx有限公司實行了為期半個月的實習活動,實行學習。從我進入公司,公司員工穩定在xx人左右,同時服務的廣告客戶不超過xx個,其中穩定的長期客戶也僅有xx家,還包括一些未知客戶群。雖然如此,據我所知公司效益良好,處于穩步上升時期。公司內部設置大約也和其他同級公司相似:老板即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規模不大,內部員工能夠靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客戶的文案、創意、客服等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。
第一天走進公司的時候,與經理實行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我對xx人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。
很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。于是,我學以致用,很快在一天之內做出了三個方案,設計主任看后比較滿意,便能夠放心的.將其他的設計任務交給我。因為經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動方案之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便明白得一清二楚,在校的時候因為實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。并且對于客戶的要求并不能立即做出反應。
在為數不多的幾天時間里,我觀看了很多廣告方面的書籍和營銷銷售,在廣告銷售方面有了一些瑣碎的思考。
五、實習結論及提議
廣告是品牌傳播的主要方式之一,它經過各種傳媒向消費者傳播品牌信息、訴說品牌情感,構建品牌個性,進而在消費者心理上構成強大的品牌影響力。從廣告心理學理論角度講,廣告在建立消費者品牌認知、培養品牌意向和改變對品牌的態度上有著重要作用。
廣告對消費者主要具有六種影響力,它們是:
1.吸引注意力。廣告以新穎獨特的方式給消費者以必須的震撼和吸引的注意力。
2.傳播信息。廣告向消費者傳播商品和品牌信息,以構成對商品特別是品牌的認知和形象。
3.情感訴求。廣告以情感訴說方式打動消費者的心理,引起情緒與情感方面的共鳴,在好感的基礎之上進一步產生商品或品牌信賴感。
4.實行說服。廣告在傳播商品信息、引起情感共鳴的時候,逐漸影響消費者的態度,并說服消費者改變原先的態度,促使消費者逐漸喜歡商品并購買商品。
5.指導購買。廣告能夠大力渲染消費或購買商品之后的美妙效果,給消費者明顯的示范作用,指導人們的消費與購買行為。
6.創造流行與時尚。廣告常以完全相同的方式,向消費者多次重復同樣的資料和訴求,利用大眾流行的社會心理機制創造轟動效應,激發更多的消費者參與購買。
六、總結
在為期數周的時間里,我看了很多報刊和與之相關的廣告策劃,在廣告策劃方面也有了一些瑣碎的思考。廣告傳媒并不是一個容易的行業,其實報刊上很多廣告都是孤獨的而被遺忘,一樣的道理,很多策劃的活動也并不是一呼百應的。此刻努力的方向是如何策劃一個有新意的活動,怎樣讓好的創意能夠激發人對公司和產品的熱情,如何提升一個產品活動所帶來的廣告效應。我很期望未來能夠經過學習經過擴展知識面經過自身的努力,做出像樣的有價值的策劃來,在策劃這個單元闖出個天地。
此外,這次實習中,我還參與了廣告設計、排版方面的工作,這是另一個大的收獲,為了我今后在工作及業務上能力的提升起到了促動的作用,增強了我在今后的競爭力。
在以后的生活更要注意理解這樣的一段話:未來的世界:方向比努力重要,能力比知識重要,健康比成績重要,生活比文憑重要,情商比智商重要!
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