關于IT行業的調查報告
當想知道某一情況、某一事件的來龍去脈時,我們有必要仔細地調查清楚,最終根據調查情況形成調查報告。為了讓您不再為寫調查報告頭疼,下面是小編整理的關于IT行業的調查報告,歡迎閱讀與收藏。
IT行業的調查報告 篇1
IT概念:
IT的英文是Information Technology,即信息產業的意思,較為廣泛:目前IT業的劃分方法有各式各樣,其中以美國商業部的定義較為清楚和合理,它將國民經濟的所有行業分成IT業和非IT生產業。其中IT業又進一步劃分為IT生產業和IT使用業。IT生產業包括計算機硬件業、通信設備業、軟件、計算機及通信服務業。至于IT使用業幾乎涉及所有的行業,其中服務業使用IT的比例更大。由此可見,IT行業不僅僅指通信業,還包括硬件和軟件業,不僅僅包括制造業,還包括相關的服務業,因此通信制造業只是IT業的組成部分,而不是IT業的全部。
行業現狀分析:
最主要的是現在很多大學生都只是學了些理論知識,沒有實際工作經驗,自己也不努力自學,很多優秀的大學生都在學校里用功學習,自己鉆研,找單位實習,最后都成了搶手的人才,現在計算機這塊人才缺口還是很大,一些不是大學文憑的專業人士一樣干的很出色,不要被那些沒用的垃圾誤倒了對這個行業的看法,不努力鉆研這一行,就想憑學校里教的那點東西出來打拼,做什么都沒有前途。
全球IT行業人才需求減緩的影響,加之我國加大了對軟件人才的培養力度,我國軟件人才供不應求的局面有所緩解。隨著35所示范性軟件學院開始招生以及社會力量辦學的培訓機構的增加,我國軟件人才的供給數量增多,在一定程度上改善了我國軟件人才的結構。但總體來說,國軟件人才狀況仍未擺脫長期以來形成的"缺口較大、結構失衡、需求旺盛"的狀況,人才短缺與結構不合理現狀并存。具體表現為我國軟件人才結構呈現"橄欖型",即軟件高端人才,包括系統分析師、項目技術主管等,和低端人才,如軟件編碼程序員等都嚴重短缺,中級(端)人才過剩。
而就軟件專業人員組成結構也處于不合理的狀態。據統計,中國當前軟件從業人員3/4以上來自于全國各大高校和科研機構的計算機與軟件相關專業,來自職業技術學校及各社會培訓機構的軟件從業人員尚不足總數的1/4。我們可以看出,目前中國軟件人力資源主要來源于高校及科研機構,這恰恰是形成中國當前軟件人才結構不合理、應用型人才匱乏的主要原因。也就是說軟件人才的供大于求只是個表面的現象。因為中國高校普遍存在軟件教育脫離實際,無法學以致用,很多十幾年前的教材,現在的高校生還在學習。高校教育的穩定性與軟件產業的急速發展不能相互適應,社會缺乏的是有實際能力,能實際動手操作型的軟件人才。
所以高校教育改革和發展社會培訓機構,加強在職人員的培訓是軟件人員培養的一個新的方向。
而計算機軟件水平考試作為人事部和信息產業部聯合舉辦的一個權威性的軟件水平認證考試,它考核的不僅是你的知識水平,而且要考察你的職業資格也就是你的動手能力。
而全面實行以考代評,取消了門檻限制,以及國家不再進行相應的技術職稱的`評審工作,因此取得本證書是申請相應技術職稱的一條必經之路。則更加刺激了軟考發展,同時軟考證書也成為了職場競爭中一個重要的武器。
就軟件人員的市場需求分析,中國現在最需要的是"軟硬"兼備的人才。而作為軟件水平考試現在的科目而言,低層的程序員,中層的軟件設計師,信息系統監理師以及高層的系統分析師和信息系統項目管理師也將成為考試中的熱門科目。
二十一世紀進入信息時代,席卷全球的信息科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,信息產業已成為推動國家經濟發展的主導產業之一。目前,中國軟件產業還處于成長期,其市場潛力還遠遠沒有挖掘出來。2005年中國軟件市場總體規模將達到907億元,增長率達到33%。2010年左右,中國軟件產業將步入成熟期。IT產業作為知識密集、技術密集的產業,其迅猛發展的關鍵是有一大批從事IT技術創新的人才。一定數量、結構和質量的IT人才隊伍是IT產業發展的支撐,一個國家的IT人力資源儲備、IT人才培養及使用狀況決定著該國IT產業發展的水平和潛力。也可以說,IT產業的競爭就是人才的競爭,高水平的IT人才培養和隊伍建設是走向IT產業大國和強國的前提條件。美國、印度和愛爾蘭的信息產業發展就是最好的例證。
就中國來說,IT產業在過去5年經歷了年28%的增長速度,是同期國家GDP增長速度的三倍,對GDP增長的拉動作用已進一步增強,對我國國民經濟增長的貢獻率不斷提高。2003年,我國IT全行業實現銷售收入1.88萬億元,完成工業增加值4000億元,利稅總額1000億元,IT產品出口額1421億美元。軟件與系統集成銷售收入1600億元,軟件出口額20億美元,創歷史最好水平。IT產業占全國工業比重達到12.3%,占GDP的9.1%,成為第一大產業。
而未來一段時期,我國將會利用國際產業轉移的重大機遇,聚集各種資源,突破核心技術制約,在集成電路、軟件、計算機與信息處理、現代移動通信、信息安全、信息服務和系統集成等技術領域加強創新,促進IT產品更新換代,推動我國由IT大國向IT強國轉變,并進而推動國民經濟信息化進程,以信息化帶動工業化,走出一條新型工業化道路。
所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養和儲備高素質的IT人才都顯得非常重要。
行業人才需求:
據五部委報告:IT人才需求每年增加100萬
中國計算機報訊:教育部、信息產業部、國防科工委、交通部、衛生部日前聯合發布數控技術應用、計算機應用與軟件技術、汽車運用與維修、護理等四個專業領域的人才需求狀況。
據介紹,目前我國的計算機應用水平還處于初級階段,現有計算機和信息技術設施的功能沒有得到很好的開發和運用,比發達國家落后10-20年。但我國信息技術在不斷地發展中,目前的軟件營業收入是十年前的25倍,預計到2005年軟件產業的規模將達到2500億元。
隨著我國軟件業規模不斷擴大,軟件人才結構性矛盾日益顯得突出。教育部關于緊缺人才的報告稱,軟件從業人員近60萬人,其中專業人才約有34萬人(其中高級人才4萬人,中級人才20萬人,初級人才10萬人)。人才結構呈兩頭小中間大的橄欖型結構, 不僅缺乏高層次的系統分析員、項目總設計師,也缺少大量的從事基礎性軟件開發人員。
根據國際經驗,軟件人才高、中、初之比為1:4:7。按照合理的人才結構比例進行測算,到2005年,我國需要軟件高級人才6萬人,中級軟件人才28萬人,初級軟件人才46萬人,再加上企業、社區、機關、學校等行業,初步測算,全國計算機應用專業人才的需求每年將增加百萬,但國內學歷教育目前只能提供5-6萬人。
IT行業收入情況
本次調查數據是從2004年5月1日到2005年1月18日通過互聯網收集的,被調查者主要集中在北京(26%)、上海(17%)、深圳(6%)、廣州(5%)以及天津等城市。統計結果顯示,IT業(包括電子、微電子技術、互聯網、電子商務,通訊、電信業和計算機業)的平均年薪為48337元。
從具體職位看,IT業各職位的年薪均值同樣頗具領先優勢,屬高薪行業。以項目管理職位為例,IT業年薪均值比總體年薪均值高出了27.72%;工廠管理職位則高出了23.48%。
上海、深圳、北京是IT高薪城市。其中上海IT業薪水水平最高,年薪均值達到了58907元,深圳緊隨其后,為58886元,北京第三,為55608元。接著依次為杭州、成都、南京、廣州、蘇州等地。
技術、管理高薪對壘項目管理收入最高
在IT業的各主要職位年薪排名中,技術、管理類職位高薪對壘,其中項目管理最高,其次是經營管理類和研發類。排名居前10位的職位薪資狀況下表,表格同時還列出了IT業與各行業總體薪資狀況相比較的情況。
學歷經驗決定薪資:MBA平均年薪近9萬。學歷與經驗是決定IT人薪情的兩大因素。學歷上看,基本符合學歷越高年薪均值越高的趨勢,MBA薪資均值達到了88721元,逼近9萬元,超過博士位居首位;博士其次,為83341元;從第三位開始依次是碩士77580元;本科53361元;大專33727元;大專以下20697元。
從工作經驗看,同樣符合薪水與經驗積累成正比的原則,工作3年和5年也分別能實現薪水的一個飛躍。工作1年者平均年薪為36380元;3年者為53987元;5年者達到了69300元;10-15年可以達到74074元。
另外,目前國內IT企業的薪資水平與外企相比仍有一定差距,在外企工作的中國雇員的薪酬仍是業內高薪標志。但與最初進入中國不同的是,目前國外IT公司已經比較了解中國的薪酬水平,薪酬給予趨于理性。同樣的,中國IT企業的國際化腳步已經加快,在薪酬方面,也在逐漸向國際公司看齊。目前兩者差距正在逐漸縮小。
今年薪資小幅增長研發職位漲勢較好。就目前狀況看,無論國內環境,還是國際趨勢,對IT人才的需求都呈現增長趨勢,但中華英才網職業專家分析認為,IT業的總體薪資預計年內不會出現大幅提升,增長幅度將在10%-15%左右。 由于研發人才短缺凸現,且隨著技術的發展使得企業紛紛加大在研發上的投入,預計研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員,一名高級軟件工程師的年薪將在11萬元左右。另外,受IC芯片產業發展的拉動,系統工程師和硬件工程師的薪酬也將有所增長,未來這一領域的資深技術人才的身價也將飆升;互聯網的復蘇則同樣使其從業人員的薪資迎來回暖。
行業發展催生新機新崗位有高薪優勢。行業變化可以為職場人帶來新的發展機遇。IT業由于技術更新換代快,市場競爭激烈,因此也不斷地為業內人士創造了新的發展空間。
3G、芯片、互聯網、游戲等已成為2005年IT職場上的關鍵詞,蘊藏者大量的職場機會。此外,新的商業模式也會引發新的工作崗位產生,但由于人才短缺,這些崗位也成為高薪聚集地。目前,游戲技術人員、支付平臺產品策劃、郵箱產品運營人員、競價BD經理、即時通訊產品高級技術人員、無線業務媒介策劃人
員等新興職位的薪情均十分紅火。以游戲技術人員為例,目前游戲產業人才缺口高達60萬,一名游戲公司市場經理的年薪已達到26萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在30萬元左右。
另據中華英才網統計數據,今年IT兼職市場比去年同期增長了126%,市場極為火爆。目前IT業對兼職人才的需求已經占到整個兼職市場的25%左右,雄居兼職需求第一把交椅。而由于兼職一般以短期的項目工作等形式出現,IT兼職從業人員的薪水也水漲船高。
雖然2005年IT就業形勢一片大好,但薪資水平較去年卻不會出現明顯的增長。總體來說,在IT行業中,有很多細分的行業,而不同的細分行業,其薪資水平也有很大的差別,呈現出高低兩極分化,冷熱不均的狀態。
據相關機構調查顯示,在IT行業中,月薪上萬元的,占有較小的比例;月薪在5000-8000元的,通信設備以及手機制造業占14.3%,計算機硬件行業占11.25%,計算機軟件行業占48.75%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占25.6%;月薪在3000-5000元的,通信設備以及手機制造業占9.7%,計算機硬件行業占16.8%,計算機軟件行業占46.5%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占27%;月薪范圍在3000元以下的,通信設備以及手機制造業占4.7%,計算機硬件行業占26.7%,計算機軟件行業占35.3%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業占33.2%。
相反,2005年將出來的一些IT就業亮點,如需求旺盛的網絡安全人才、游戲人才、軟件測試工程師、研究人員等,薪資會相對較高。就拿網絡游戲人才來說,最為缺乏的游戲設計、開發與編程人員,只要具備2年以上相關工作經驗;掌握C或C++編程,熟悉Win32/VC++開發平臺或Lunix/Unix開發平臺;熟悉TCP/IP、Socket編程或MySQL、Oracle數據庫;有良好的面向對象設計、分析能力、規范的編程風格;有個人作品和良好英文技術資料閱讀能力者優先。這類人員月薪一般都有萬元以上,屬于“金領”一族。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位。有經驗的策劃人月薪也能達到上萬元,而資深的美工如果設計的速度和質量俱佳,最高月薪能達到2-3萬元,而一般美工月薪維持在4000-5000元。
常言道:“天高任鳥飛,海闊憑魚躍”,IT行業作為我國第一大產業,其發展潛力是非常巨大的。在就業形勢利好,人才缺口較大的情況下,要想成為一個IT人,每一個求職者就只有憑自身的學識和能力了。
據從事IT行業多年的工程師對行業有關問題的了解,有如下分析:
電腦美術設計只是一個統稱,一般分為平面設計、網頁設計、3D(三維動畫)三大部分。因為崗位不同,所對應的就業方向有差別,就業需求也就不同。
(1)平面設計:供需兩旺
工作內容:平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計
制作。
就業趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。從
事平面設計工作,技術難度較低,人才需求量又比較大,收入相
對也較低,大多每月在2000元左右,如果經驗豐富,做得好的
也有5000多元的,與個人悟性及經驗有很大的關系。
前景分析:學習進入得比較快,應用面也比較廣,相應的人才供給和需求
都比較旺。與之相關的報紙、雜志、出版、廣告等行業的發展一
直呈旺盛趨勢,目前就業前景還不錯。
(2)網頁設計:要求提高
工作內容:包括做一些FLASH動畫、網頁、網站的搭建等基本工作。就業趨向:各大網站、廣告、設計公司等。
前景分析:隨著電腦的日漸普及,網絡隊伍的不斷“壯大”,自然會對人才提高要求,但是需求量還是很大的。但是,整個IT業幾乎都比較
青睞年輕人,這和它自身的特點有關,需要靈感和不斷創新。年輕時的想象力是最旺盛的,精力也是充沛的,年齡大了則容易守舊,對新鮮事物也有排斥心理,不易接受。因而,在人才需求上會對年齡有要求。
(3)三維動畫:人才最俏
工作內容:包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像我們常見的中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視
作品的片頭等就要用3D來做;三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業趨向:傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業。
前景分析:據介紹,近年來,國際上計算機技術、網絡技術廣泛應用于動畫領域,人們對視覺享受的要求越來越高,但是,目前國內的動畫行業除了資金之外,最大的問題是人才的緊缺。國內一些動畫公司面臨著“自主創作”和“為海外打工”的兩種選擇,不得不為“別人做嫁衣裳”,因為做國產動畫一方面是批評的多,挑毛病的多,支持和鼓勵的少,再就是資金的不足。動畫人才的缺乏,還與目前國內動畫界、影視界的體制有關,技術人員大多只注意硬件設備的開發和運用,對藝術缺乏關注和感悟。而多數編導人員僅注重在藝術領域的發揮和創新,對現代電子技術缺乏敏感,至多只有一點粗淺的了解,沒有好的體制、環境,兩者就不能達到和諧的統一,也就不可能產生頂尖的動畫人才。另外,動畫人才的制作技術和藝術性的要求比較高。這方面的學習最復雜,且需要大量的資金“墊底”,堅持下來能夠做得好的人也就更少了。但是動畫漫畫的運用卻越來越多,且發展前景非常看好,目前這方面的人才最為緊俏。
IT行業的調查報告 篇2
近年來,國家局將煙草行業創新能力建設提升到了戰略高度,各地各部門的創新工作如火如荼地展開,在取得可喜成績的同時,也紛紛遇到了一些問題,本文通過作者從事基層創新工作幾年來的的親身經歷,簡要分析了目前煙草行業基層創新工作開展過程中存在的幾個誤區,并提出了解決辦法,力求探索出一條適合煙草行業基層單位創新工作持續健康發展的正確道路,促進行業創新戰略的順利實施和建設創新型煙草行業目標的順利完成。
創新是人類進步的源動力,創新是企業發展的助推器。煙草行業作為政企合一的壟斷型特殊行業,長期以來在創新的道路上與新興高科技行業企業之間漸行漸遠,特殊的體制和機制會成為行業生存暫時性的保護傘,但隨著時代的發展,尤其是我國加入世貿組織以后經濟與全球接軌融合速度的提升,煙草行業長遠的生存發展無疑受到了更大的挑戰,在這一背景下,煙草行業的創新能力建設無疑顯得越發重要。為此,國家局近年來高調地提出了建設創新型煙草行業的戰略部署,在行業內大力提倡自主創新,開展創新能力建設。
基層部門是各項生產、管理、組織的直接實施環節,因此搞好基層創新工作,提升基層創新能力是實現建設創新型煙草行業的重中之重。基層創新工作的開展,決不是少數人的事情,而是需要基層各部門、各崗位的工作人員充分結合自身崗位特點,發揮各自主觀創造性,形成全員參與、齊抓共管的格局,才能有效形成合力,促進企業乃至行業創新工作的高效開展。
目前基層創新工作遠沒有達到全員參與的程度,很多地方甚至只是為了完成上級交代的任務,濫竽充數、只重數量不重質量的現象十分普遍,究其原因,主要是因為當前的基層干部職工對創新工作存在以下幾點誤區:
誤區一:創新就是要搞發明創造
持這種觀點的人往往認為搞創新就是要像科學家、發明家一樣研究新的理論、發明新的東西,只有愛迪生發明電燈、貝爾發明電話這樣的技術創新行為才稱之為創新。而我們絕大多數人的知識儲備、文化素質與這些科學家、發明家相距甚遠,因此認為創新工作只是少數專家的事,與自己無關,或者是有心無力。持這種觀點的人首先就沒有弄清楚創新一詞的基本概念,創新是以新思維、新發明和新描述為特征的一種概念化過程。起源于拉丁語,它原意有三層含義,第一,更新;第二,創造新的東西;第三,改變,而發明創造僅僅包含了其中的第二層含義。
事實上,我們所需要的,所提倡的,是更加廣義范圍的創新,除開發明創造以外,任何有利于提高工作效率、降低運行成本的更新和改變都叫創新,譬如針對日常工作流程的改進、勞動工具的改良、業務流程的優化、管理效率的提高,甚至對現有工作模式的總結歸納,都有可能產生有價值的創新成果。
誤區二:創新是一項復雜的工作
不少人認為,創新項目要取得實際效果,必須要經過大量的思考、計算、操作、試驗,需要耗費大量的人力、物力、財力,而當前各項業務工作都十分繁忙,沒有足夠的時間和精力花費在創新工作上。事實上,煙草行業需要的和提倡的并不是搞一些類似載人航天、大飛機這樣的國家級重點科研項目,而是在一些與我們的日常工作密切相關的細節問題上尋求創新點,比如煙葉種植、移栽機械的改良、客戶服務模式的改進、專賣管理方式的改變、送貨線路的優化等等。總之一切有利于實現“減工、降本、提制、增效”這一目標的新方法、新點子都是一個成功的創新項目,即使看起來應用效果并不是那么明顯,只要經過一定的推廣,累計起來的效益也可能是非常可觀的。
誤區三:好的創新項目必須要點大面廣
不少基層單位在開展創新工作時,一味的貪大求全,將研究領域上升到戰略層面,專攻高精尖領域,造成整個項目的可行性和可操作性低下,失去了實施的價值。
基層群眾性的創新活動必須要抓點放面,從一個最細微最直接的點上入手,切忌面面俱到,這樣才符合基層單位實際,可能產生意想不到的效果。某牙膏廠員工提出的將牙膏管口直徑擴大1毫米的建議,看似微不足道,最終卻給該廠帶來了巨大的經濟效益,并被同行紛紛效仿;將舊的印刷雕版切割成一塊一塊,便誕生了偉大的活字印刷術。這些都只是著眼細節的小小創新,卻產生了比改變本身大得多的影響力,基層創新工作也應將重點放到類似的細節方面,著重開展崗位創新、管理創新。
誤區四:創新會違背上級單位的現有制度
實際工作中經常會聽到有的同志抱怨“現在行業各項工作都有嚴格的制度要求,必須遵照執行,我們在下面搞創新不是要跟上頭搞不一樣,違背上級指示精神嗎”。之所以會有這種觀點,還是因為對創新工作的著眼點認識錯誤。創新工作應著眼于在現有制度框架內對工作方式的改變,好比財務制度規定了票據報銷必須粘貼原始票據到粘貼單上、卷煙配送規定了必須按照規定時間、規定路線將貨物送到客戶手中,在不違背這些規章制度的前提下,如果能夠找出一種省時、省事又美觀整潔的粘貼方法,探索卷煙在送貨車中如何碼放能夠更方便得拿取、使用什么輔助工具能提高搬運效率,這些其實就算是一種創新。
以上幾個誤區的存在,阻礙了基層單位創新工作的開展,筆者認為應通過以下幾個方面的工作來加以化解。
誤區五:創新工作重點在于材料撰寫與資料收集整理
不少基層從事創新工作的人員都將創新工作的重點放在了相關材料的撰寫上,認為只要項目資料文字內容寫的好,就能通過立項甚至評審獲獎。同時部分專家在評審過程中也過分注重書面材料,忽視了對項目成果的實際應用情況的鑒定,從而造成了有的項目花了大錢,拿了大獎,卻沒有看到實施效果,或者實施了不長一段時間就銷聲匿跡了。
在這樣一種錯誤觀念指示下,很多形象項目、皮包項目被立項實施,最終導
致人力物力財力的浪費和對項目實施人員積極性的打擊。
面對以上幾種誤區,筆者認為應著重從以下幾個方面開展工作加以糾正:
一、加強教育培訓,提高員工思想意識與創新能力。
任何工作的順利開展都必須要有思想上的高度重視作為前提,創新工作是煙草行業近年來提出的一項新工作,廣大員工習慣了過去按部就班的工作方式,對于創新這一新要求一時間無所適從,我們要通過加強教育培訓力度,首先讓廣大員工從思想上樹立對創新工作的正確認識,掌握正確的工作方法,才有可能激發大家的積極性和能動性,形成全員參與的良性發展局面。
創新能力的培養應在注重培養能夠開展科技創新活動的專業技術人才基礎上,著重培養員工立足崗位、立足細節觀察問題、分析問題、解決問題的意識和能力。創新的難點不在技術上,而在意識上,只要有了創新的意識,注意多觀察、多思考,即使不具備專業技術能力的普通員工,也能誕生出好點子、好方案,從而產生效果顯著的創新成果。
創新能力建設著重要注意培養員工以下三種意識:
1、好奇意識
黑格爾說過:“要是沒有熱情,世界上任何偉大事業都不會成功。”所有個人行為的動力,都要通過他的`頭腦,轉變為他的愿望,才能使之付諸行動。如果一名員工在工作中只知道按部就班地遵循過去的經驗和方式行事,對是否有其他辦法可以讓事情做的更好沒有絲毫興趣,那么他是永遠無法產生創新的意識和想法的,因此在工作中引導和培養員工的好奇心理,這是喚起創新意識的起點和基礎。
2、質疑意識
創新本質上是利用新事物對舊事物的改造與提升,當一個人對身邊的任何事物都覺得理所應當的時候,他的創新意識便喪失殆盡了。只有對舊事物具有質疑的意識,凡事多思考這是不是最優方案,是不是還有更好的辦法,才能培養一個人的創新意識和能力。
3、探索意識
有了對事物的好奇,通過觀察分析,對事物的當前狀態產生了質疑以后,再通過不斷的探索,最終找到解決質疑的新方法的過程就只創新的本質。
當員工普遍具備了以上三種意識以后,就會不斷地關注當前的工作方式、方法,以及生產工具,質疑其先進性,并愿意通過積極探索找尋新的替代方案,這樣一來,員工的創新意識便得以建立,企業創新能力自然會大幅度提高
二、營造濃厚的全員創新工作環境
環境對人的影響自古以來就被人們所重視,孟母三遷的故事就是最好的案例。要實現全員
參與創新的目標,就必須營造覆蓋全員的創新工作環境,主要包括以下三個方面:
1、政策環境
通過制定各種鼓勵創新、提倡創新、獎勵創新的政策,向所有員工表明決策層的態度,同時讓員工看到企業崇尚什么,企業需要什么,鼓勵員工自覺提升自己的創新能力。
2、評價環境
通過將創新能力考核納入員工績效考核體系,給員工適當的壓力,督促大家不斷鍛煉自身發現問題解決問題的能力,提高整體創新意識。
3、人文環境
將創新意識融入到日常工作的一點一滴中,定期進行崗位技能交流、比武,
從中發現和提取具有創新點的新方法、新模式,為員工提供展示自己創新才能的舞臺,促進員工之間的相互學習、相互交流。
三、重視創新成果的推廣應用和持續改進。
創新成果轉化為生產力能力的不足,是我國各行各業都存在的通病,直接影響到了我國在世界上的競爭力。有統計表明,中國和美國在實驗室中的技術水平差距在10年以內,而在生產水平上的差距則達20-30年,這充分的體現了我們在創新成果轉化方面的落后程度。
創新的終極目標在應用,出成果不是目的,目的是將成果轉化為實際生產力。我們在開展創新工作過程中,絕不能將成果鑒定作為一個項目的重點,必須重視成果的推廣和應用,只有將創新成果真正應用起來,創新工作開展的核心目的才能得以體現,也才能讓廣大員工體會到創新的魅力,使創新工作走上良性發展的軌道。
創新工作的重點在基層,在細節,在全員參與,只要構建起了全員參與的基層創新工作格局,充分注重細節研究,就能促進本企業、本行業的持續健康發展,實現創新型煙草行業的建設目標。
IT行業的調查報告 篇3
一、調查背景
21世紀企業的競爭逐漸轉向物流服務的競爭,物流也從不被人重視的角落提升到關乎企業生存發展的重大戰略決策高度上來。我國現階段的物流究竟發展到何種水平是各個企業非常重視的問題,據有關研究表明:一方面宏觀狀況社會物流總值大幅增長,但相對于發達國家的物流產業而言,中國的物流產業尚處于起步發展階段,主要特點是:
(1)企業物流仍然是全社會物流活動的重點,專業化物流服務需求已初見端倪近年來,隨著買方市場的形成,企業對物流領域中存在的“第三利潤源”開始有了深刻的'認識。
(2)專業化物流企業開始涌現,多樣化物流服務有一定程度的發展近年來,我國經濟中出現的許多物流企業,主要由三部分組成:一是國際物流企業、二是由傳統運輸、儲運及批發貿易企業轉變形成的物流企業、三是新興的專業化物流企業。另一方面我國第三方物流市場潛力大、發展迅速,處于發展初期,而且呈地域性集中分布。我國第三方物流供應商功能單一,增值服務薄弱、整個第三方物流市場還相當分散,第三方物流企業規模小,沒有一家的物流服務供應商擁有超過2%的市場份額、物流服務商認為阻礙其發展的一個最大障礙是很難找到合格的物流管理人員來推動業務的發展。在這樣大的物流環境下,作為內陸地區的代表城市XX的情況又是何種態勢呢?未來的發展趨勢又如何呢?我們希望通過這次調查能對此有所了解!
二、調查目的
通過走訪詢問與觀察,了解XX物流市場的現狀:從事以傳統物流還是現代物流、物流業發展的整體水平。
三、調查對象
XX市最大的物流市場內所有的物流企業
四、調查項目
物流企業的所有制形式、經營的業務范圍、經營的對象、主要從事業務的具體內容(如運輸的工具、距離、價格等)、與客戶的關系等。
五、調查地點
XX市南內環附近的物流企業
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